クリア コート マテリアルを作成する
クリア コート シェーダでは、サーフェス上のフィルムの半透明レイヤをシミュレーションすることができます。たとえば、クリア コートを使用して、自動車の塗装のようなカラーの膜を金属の上に作成することができます。
クリア コート マテリアルを作成するには
- 標準マテリアルを作成します。「マテリアルを作成する」を参照してください。
- Property Editor で、Make Unique をクリックします。
これにより、固有のシェーダ グラフを持つ新しい親マテリアルが作成されます。
をクリックして Shader Graph Editor を開きます。
- Shader Graph Editor で、Standard Base ノードを選択します。
- Property Editor で、Material Type を Clear Coat に設定します。
- Standard Base ノードを選択し、Clear Coat Roughness プロパティを編集します。
Clear Coat Roughness 値が高いほど、より粗いクリア コート レイヤが生成されます。