布地のシミュレーションを行う

ぼやけた布地タイプをシミュレーションするために、布地マテリアルを作成し、フォールオフを調整することができます。

布地シェーディングをシミュレーションするには

  1. 標準マテリアルを作成します。「マテリアルを作成する」を参照してください。
  2. Property Editor で、Make Unique をクリックします。
    これにより、固有のシェーダ グラフを持つ新しい親マテリアルが作成されます。
  3. をクリックして Shader Graph Editor を開きます。
  4. Shader Graph Editor で、Standard Base ノードを選択します。
  5. Property Editor で、Material TypeCloth に設定します。
  6. Standard Base ノードを選択し、Cloth Falloff プロパティを編集します。Cloth Falloff 値が高いほど、布地がよりぼやけて表示されます。