布地のシミュレーションを行う
ぼやけた布地タイプをシミュレーションするために、布地マテリアルを作成し、フォールオフを調整することができます。
布地シェーディングをシミュレーションするには
- 標準マテリアルを作成します。「マテリアルを作成する」を参照してください。
- Property Editor で、Make Unique をクリックします。
これにより、固有のシェーダ グラフを持つ新しい親マテリアルが作成されます。
をクリックして Shader Graph Editor を開きます。
- Shader Graph Editor で、Standard Base ノードを選択します。
- Property Editor で、Material Type を Cloth に設定します。
- Standard Base ノードを選択し、Cloth Falloff プロパティを編集します。Cloth Falloff 値が高いほど、布地がよりぼやけて表示されます。