このセクションのトピックでは、Stingray コンテンツ パイプラインの仕組み、ゲーム開発プロセス全体でリソースを管理する方法、および最新のゲーム プロジェクトで必要な多数のリソースを継続的に管理する方法について詳細に説明します。
特に、ゲームが単純な試作品の段階を通り越した場合は、ランタイムでデータをまとめて動的にロードおよびロード解除するように独自システムを設定することが、ほぼ確実に必要になります。これは、ターゲット プラットフォームの制限内でゲームのメモリ要件を維持する上で重要な要因です。詳細については、「ランタイムでコンテンツをロードおよびロード解除する」を参照してください。