システムが両方のレンダラーをサポートしていれば、ソース アクセス権を持つ開発者はエディタで DX11 と DX12 を切り替えることができます。
注: Stingray プロジェクトに DX12 のサポートを追加するには、--use-d3d12 フラグを指定してエンジンをコンパイルします。
DX11 と DX12 を切り替えるには、次のいずれかの操作を実行します。
settings.ini でレンダリング設定を使用して、プロジェクト内で使用する既定のレンダラーを指定することもできます。render_settings に supported_renderers フィールドを追加して、サポートされているレンダラーのブート順を指定します。
win32 = { render_settings = { supported_renderers = [ "d3d12", "d3d11" ] } }