Autodesk® Rendering에서 이미지를 렌더링할 때 렌더 설정 윈도우에서 이러한 값을 조정합니다.
HDR(High Dynamic Range) 이미지 집합에서 원하는 배경 환경과 이미지 기반 조명을 선택하여 장면에 적용해 원래 장면의 기존 배경 환경을 대치할 수 있습니다. 원래 장면 배경을 다시 사용하려면 기본을 선택합니다.
요구 사항 및 사용 가능한 플렉시블 토큰 또는 클라우드 크레딧을 기반으로 렌더 품질을 선택하십시오. 표준 품질 렌더링 작업은 설계 아이디어 작업에 유용하며, 완료하는 데 일반적으로 10분 미만이 걸립니다.
물리적으로 정확한 조명 조건을 시뮬레이트하는 고급 노출 설정이 기본적으로 모든 렌더링에 자동 적용됩니다. 기본 고급 노출 대신 Revit의 원시 노출 컨트롤 설정을 사용하려면 내 렌더링에서 이미지를 다시 렌더링하고 노출원시를 선택합니다.
알파: 투명도를 지원하는 파일 형식(PNG 및 TIFF)의 경우, 이 옵션을 선택하여 카메라 광선에 의해 닿지 않는 이미지 부분으로 알파(투명도) 도면층을 작성하십시오. 이미지가 알파로 렌더링되고 나면, 해당 툴팁에 "알파 채널: 사용 가능" 문자가 포함됩니다.
리스트에서 사전 설정 이미지 크기(MP: 메가픽셀) 중 하나를 선택합니다. 허용되는 최대 폭 및 높이(픽셀)를 사용하여 선택한 MP 크기의 렌더링이 작성됩니다. 이미지 크기가 클수록 작은 이미지에 비해 렌더링 시간이 훨씬 깁니다. 2~8MP 렌더링은 내부 설계 검토 및 설계 의도를 전달하기 위해 보다 높은 품질이 요구되는 기타 상황에 유용합니다. 일부 경우에는 서버 로드에 따라 이러한 렌더 설정이 적용되는 작업에 더 오랜 시간이 소요될 수 있습니다. 대회 출품, 중요한 고객의 검토, 프리젠테이션 인쇄와 같이 최고 품질이 요구되는 이미지의 경우 8MP보다 큰 크기로 렌더링을 저장합니다. 일부 경우에는 서버 로드에 따라 이러한 렌더 설정이 적용되는 작업에 더 오랜 시간이 소요될 수 있습니다. 최대 이미지 크기는 4000 x 4000픽셀입니다.
리스트에서 사전 설정 종횡비를 선택합니다. 다른 종횡비로 이미지를 작성하려면 사용자 종횡비를 선택하고 폭과 높이 값을 입력하거나, 폭 및 높이 필드 오른쪽의 잠금 아이콘을 클릭합니다.
파노라마 또는 스테레오 파노라마 렌더링 폭(픽셀)을 선택합니다. 파노라마 렌더는 6개의 면이 있는 큐브 맵이며 각 면은 지정된 폭으로 이루어집니다. 예를 들어, 파노라마 렌더링의 경우 1024픽셀은 6 x 1024 x 1024 이미지가 되고, 왼쪽과 오른쪽 이미지를 포함하는 스테레오 파노라마의 경우 12 x 1024 x 1024 이미지가 됩니다.