두 가지 렌더 품질 설정이 있으며, 각 설정에서는 안광, 반사 샘플, 조명 정밀도의 세 가지 변수가 서로 다른 비중으로 조정됩니다.
설정 | 안광 변수 | 반사 샘플 변수 | 조명 정밀도 변수 | 사용하는 경우 | 속도 |
표준 | 4.0 | 1 | 낮음 | 초안보다 정밀도가 높습니다. 설계 중의 빠른 시각화에 적합합니다. | 4x |
최종 | 32 | 16 | 높음 | 높음보다 톤 범위는 넓고 노이즈는 적습니다. 속도를 특별히 고려하지 않아도 되는 보관용 렌더링에 적합합니다. | 20x |
표준 |
최종 |
광선 추적에서는 3D 장면에서 시뮬레이트된 조명 광선이 바운스되는 방식을 분석합니다. 안광이란 최종적으로 렌더링된 장면 이미지에서 픽셀당 추적되는 초기 시뮬레이트된 조명 광선의 수를 지칭합니다. 픽셀당 계산되는 안광이 많을수록 해당 변수의 최종 값 정밀도가 높아집니다.
계산된 반사의 품질은 표면 텍스처 상세 사항의 양에 따라 달라집니다. 반사 샘플이란 안광당 상세 사항의 양을 지칭합니다. 반사 샘플의 값이 높을수록 반사가 더욱 사실적으로 표시됩니다.
장면을 렌더링하려면 최종 이미지의 각 픽셀에 대해 존재하는 조명 원본을 모두 분석해야 합니다. 감지 가능한 약간의 효과를 통해 이 분석을 단순화하여 속도를 크게 높일 수 있는 경우가 많습니다. 조명 정밀도는 최종 렌더링된 이미지의 각 픽셀을 계산할 때 장면의 조명에 적용되는 단순화 정도를 지칭합니다. 초안 품질 모드의 경우 비슷한 특성으로 픽셀 그룹 평균을 지정하여 조명 계산을 더욱 단순화합니다.