Fusion의 접합 유형에 대해 알아봅니다.
접합 및 현재 위치에서 접합 도구를 모두 사용하여 Fusion에서 7가지 접합 유형을 작성할 수 있습니다. 각 접합 유형은 다른 자유도를 사용하여 동작을 정의합니다. 또한 동작 제한을 추가하고, 접촉 세트, 강체 그룹 및 기타 구성요소 관계를 접합과 함께 사용하여 디자인에서 보다 사실적인 이동을 작성할 수 있습니다.
| 강체 동작 허용: 없음 회전: 구성요소가 회전할 기준이 되는 축을 정의합니다. 일반적인 용도:
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| 회전 동작 *이 허용됨: 1개의 회전 *회전: 구성요소가 회전할 기준이 되는 축을 정의합니다. 일반적인 용도:
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*동작 *이 허용됨: 1개의 변환 *슬라이드: * 구성요소가 이동할 축을 선택합니다. 일반적인 용도:
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| 원통형 동작 *이 허용됨: 1개의 변환 및 1개의 회전 *축: 구성요소가 이동하고 회전할 기준이 되는 축을 정의합니다. 일반적인 용도:
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| 핀-슬롯 동작 *이 허용됨: 1개의 변환 및 1개의 회전 *회전: 구성요소가 이동할 축을 정의합니다. 슬라이드: 구성요소가 회전할 기준이 되는 축을 정의합니다. 일반적인 용도:
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| 평면 동작 *이 허용됨: 1개의 변환 및 1개의 회전 *일반: 구성요소가 회전할 기준이 되는 축을 정의합니다. 슬라이드: 평면형 이동을 위한 축을 정의합니다. 일반적인 용도:
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| 볼 동작 *이 허용됨: 1개의 변환 및 1개의 회전 *피치: 구성요소가 회전할 때 기준으로 사용할 측면 축을 정의합니다. 좌우: 구성요소가 회전할 때 기준으로 사용할 수직 축을 정의합니다. 롤: 롤의 세로 축은 피치 및 좌우가 정의되면 자동으로 결정됩니다. 일반적인 용도:
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주: 접합을 작성할 때 파라메트릭 모델링에서 변경할 수 있는 매개변수도 작성합니다.
주: 접합을 작성할 때 자유도를 최소로 유지하면 조립품을 더 빠르게 테스트하는 데 도움이 됩니다.