2D 포켓t 도구 경로는 마무리 패스를 만들기 위한 옵션이 있는 거칠게 만들기 작업입니다. 중공, 열린 포켓 또는 보스 주위 영역을 지울 수 있습니다. 도구 경로는 기계가공할 경계의 쉐이프와 유사합니다. 기계가공 영역은 모서리, 스케치 또는 솔리드 면에서 선택할 수 있습니다. 이 공구 경로는 테이퍼된 벽과 사전 드릴링 진입 위치(점)에 대한 옵션도 포함합니다.
2D 포켓 공구 경로 기계가공 내부 포켓입니다.
작업 중에 기계가공할 여러 포켓을 여러 높이에서 선택할 수도 있습니다. 이 전략의 목표는 기계가공 효율성을 위해 공구 경로를 최적화하는 것입니다. 포켓을 선택한 순서대로 기계가공하려면 절삭조건 탭에서 순서 유지 확인란을 선택합니다.
일반적으로 2D 포켓은 2D 어댑티브에 비해 더 작은 프로그램 파일 크기를 생성하므로, 메모리 용량이 적은 이전 기계 공구에 더 적합합니다.
2D 어댑티브와 2D 포켓의 또 다른 차이점은 2D 포켓은 그 내부에 머물러야 하는 경계를 가정한다는 것입니다. 2D 어댑티브에는 외부에서 접근하여 스톡을 절단하는 기능이 있습니다.