제너레이티브 디자인 작업공간을 종료하지 않고 유지나 장애물 형상의 곡면 또는 솔리드 바디를 작성하려면 모형 편집 상황별 환경에서 작성 도구를 사용합니다.
모형 솔리드 편집 탭 > 작성 패널의 도구를 사용하여 솔리드 쉐이프를 작성합니다. 이러한 도구는 디자인 작업공간 > 솔리드 탭 > 작성 패널에서 사용할 수 있는 것과 동일한 도구입니다.
주: 이러한 도구를 사용할 때 솔리드 바디에서 프로파일 또는 평면형 면을 선택합니다.
모형 면 편집 탭 > 만들기 패널의 도구를 사용하여 곡면을 만드십시오. 이러한 도구는 디자인 작업공간 > 곡면 탭 > 작성 패널에서 사용할 수 있는 것과 동일한 도구입니다. 곡면은 모형의 쉐이프를 나타내는 외부 스킨입니다. 두께가 없습니다. 곡면은 모형의 개구부를 패치하는 데 사용되는 경우가 있습니다.
주: 이러한 도구를 사용할 때 2D 스케치를 선택합니다.
테이블의 링크를 사용하여 도구에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
도구 | 목적 |
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새 제너레이티브 모형 | 동일한 디자인에서 새 모형을 작성합니다. |
스케치 작성 | 빈 문서 또는 기존 3D 형상의 면에서 스케치를 시작합니다. 이 옵션을 클릭하여 스케치 도구에 액세스합니다. |
돌출 | 솔리드 바디의 쉐이프를 직선으로 연장합니다. |
회전 | 축을 중심으로 솔리드 바디의 쉐이프를 확장합니다. |
스윕 | 정의된 경로를 따라 솔리드 바디의 쉐이프를 확장합니다. |
리브 | 이미 작성된 형상과 교차하는 단일 선 또는 곡선을 사용하여 모형에 지지점을 추가합니다. 곡선은 양쪽 방향으로 솔리드 모형 형상과 교차해야 합니다. |
구멍 | 솔리드 바디를 통과하는 구멍을 작성합니다. |
상자 | 상자 기본체를 사용하여 솔리드 바디를 작성합니다. |
원통 | 원통 기본체를 사용하여 솔리드 바디를 작성합니다. |
구 | 구 기본체를 사용하여 솔리드 바디를 작성합니다. |
커넥터 장애물 | 솔리드 바디 장애물 형상을 작성하여 조립품에 볼트 및 핀을 나타냅니다. |
더 많은 솔리드 | 스케치에서 솔리드 바디를 작성합니다. |
패턴 | 면, 피쳐, 바디 및 구성요소의 사본을 작성합니다. |
미러 | 면 또는 평면의 반대쪽에 면, 피쳐, 바디 또는 전체 구성요소의 미러 이미지를 작성합니다. |
두껍게 하기 | 곡면 면을 두껍게 하여 솔리드를 작성합니다. |
유체 체적 | 선택한 바디의 내부를 덮거나 채우는 바디를 작성합니다. |
도구 | 목적 |
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새 제너레이티브 모형 | 동일한 디자인에서 새 모형을 작성합니다. |
스케치 작성 | 빈 문서 또는 기존 3D 형상의 면에서 스케치를 시작합니다. 이 옵션을 클릭하여 스케치 도구에 액세스합니다. |
돌출 | 2D 스케치 또는 곡선의 쉐이프를 직선으로 연장하여 곡면 쉐이프를 작성합니다. |
회전 | 2D 스케치 또는 축을 중심으로 곡선의 쉐이프를 확장하여 곡면 쉐이프를 작성합니다. |
패치 | 디자인 또는 가져온 모형에서 열린 영역을 닫거나 누락된 면을 대치하는 곡면을 작성합니다. |
간격띄우기 | 원본에서 지정된 거리에 곡면의 사본을 작성합니다. |
더 많은 곡면 | 곡면 바디를 작성합니다.
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패턴 | 면, 피쳐, 바디 및 구성요소의 사본을 작성합니다. |
미러 | 면 또는 평면의 반대쪽에 면, 피쳐, 바디 또는 전체 구성요소의 미러 이미지를 작성합니다. |
두껍게 하기 | 곡면 면을 두껍게 하여 솔리드를 작성합니다. |