장애물 형상
장애물 형상은 디자인 공간의 형상 유형 중 하나입니다. 바디에 지정하여 디자인에서 피하려는 공간을 나타냅니다.
장애물 형상이 할당된 바디가 캔버스에서 빨간색으로 표시됩니다. 결과 생성 중에 재질이 작성되지 않는 빈 공간을 나타냅니다.
모형에서 장애물 형상 바디 없이 결과를 생성할 수 있습니다.
장애물 형상 할당
장애물 형상
을 사용하여 이 형상 유형을 할당합니다. 제너레이티브 디자인 도구막대의 디자인 공간 패널에서 액세스할 수 있습니다.
디자인에서 피해야 할 공간이 있는 경우 이를 나타내는 바디를 작성합니다. 제너레이티브 디자인 도구막대의 모형 편집 패널에 있는 도구를 사용합니다. 다음으로, 장애물 형상을 바디에 할당합니다.
모형에 장애물 형상이 필요한 이유는 무엇입니까?
- 디자인이 다른 객체에 부착될 때 장애물 형상을 사용하여 디자인이 다른 객체로 확장되거나 간섭되지 않도록 합니다.
- 디자인에 연결된 객체가 이동하는 경우 장애물 형상을 사용하여 이 동작 범위를 나타냅니다. 예를 들어 자전거 프레임에 대한 디자인 문제를 설정할 때 움직이는 페달이나 회전하는 앞바퀴와 충돌할 수 있는 재질을 작성하지 않도록 해야 합니다.
- 연결점에서 장애물 형상을 사용합니다. 예를 들어, 볼트 커넥터에서 장애물 형상을 사용하여 다음을 수행합니다.
- 볼트의 구멍을 재질이 없는 상태로 유지합니다.
- 자유도를 표현하여 볼트를 구멍에 자유롭게 배치할 수 있습니다.
볼트를 제자리에 놓을 수 있는 장애물 형상만 정의하는 경우 제너레이티브 디자인은 볼트 상단을 덮는 재질을 작성할 수 있습니다. 그러면 볼트가 조여지는 것을 방지할 수 있습니다.
예 1

이 휠 캐스터의 경우 결과 생성 중에 재질을 배치하지 않을 빈 공간을 나타내는 바디에 장애물 형상(빨간색)을 할당합니다.
예 2

이 예에서는 장애물 형상을 사용하여 바퀴의 공간을 재질에서 벗어나 유지하지 않았습니다. 따라서 생성된 디자인이 이 공간으로 확장됩니다.
제너레이티브 디자인의 장애물 형상 - 길이: 03:12