스케치 도구(모형 편집)

제너레이티브 디자인 작업공간을 종료하지 않고 유지나 장애물 형상의 기본 2D 프로파일을 작성하려면 모형 편집 상황별 환경에서 스케치 도구를 사용합니다.

모형 편집 상황별 환경의 스케치 도구는 디자인 작업공간에서 사용할 수 있는 도구와 동일합니다.

스케치는 일반적으로 부품의 평면 또는 기존 플랫 면에 작성된 2D 도면요소(선, 원, 호, 점 또는 스플라인)입니다. 스케치 요소를 그리거나 기존 모형의 면에서 모서리를 추출할 수 있습니다. 치수 또는 구속조건을 사용하여 이러한 요소의 위치를 잠그는 것이 좋습니다. 스케치가 완료되면 스케치를 사용하여 3D 형상을 작성할 수 있습니다.

테이블의 링크를 사용하여 도구에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

스케치 도구

도구 목적
작성 패널
선 아이콘 선(L) 일련의 선을 작성합니다. 도구를 사용하는 동안 마우스 버튼을 누른 상태에서 접하는 호 도구로 전환하고 마우스를 놓으면 도구로 다시 전환할 수 있습니다.
직사각형 보다 정교한 스케치를 작성하기 위한 골조로 사용합니다.
  • 2점 직사각형 - 직사각형의 반대쪽 구석을 두 번 클릭하여 정의되는 직사각형을 작성합니다. 이 직사각형의 면은 수평 및 수직입니다.
  • 3점 직사각형 - 각도가 있는 직사각형을 작성합니다. 처음 두 점은 직사각형의 모서리를 정의합니다. 세 번째 점은 폭을 정의합니다. 이 직사각형은 어떤 각도로도 그릴 수 있기 때문에 이 직사각형에 추가된 모든 구속조건은 수직과 수평 대신 평행합니다.
  • 중심 직사각형 - 중심점과 구석을 기준으로 수평 및 수직 면이 있는 직사각형을 그립니다. 이 직사각형에는 대각선 구성선이 포함되어, 직사각형을 작성하는 데 사용된 점의 중심에 배치되도록 합니다.
곡선 요소를 작성하고, 원형 방향으로 그려진 다른 도면요소를 쉽게 작성할 수 있습니다.
  • 중심 지름 원(C) - 중심점을 기준으로 원 위치를 정의합니다. 첫 번째 클릭은 중심점을 배치하고 두 번째 클릭은 지름을 설정합니다.
  • 2점 원 - 위치를 지정하고 지름을 설정하는 두 점으로 정의된 원을 작성합니다.
  • 3점 원 - 스케치의 3개 키 점에 원을 배치합니다. 처음 두 점은 원이 해당 점을 통과하도록 강제하고 세 번째 점은 지름을 설정합니다.
  • 2개체 접선 원 - 선택한 두 선에 접하는 원을 작성합니다. 커서를 이동하여 원의 지름을 변경할 때 원은 선에 닿지 않더라도 선에 접한 상태로 유지됩니다. 클릭하여 원의 세 번째 점을 배치합니다.
  • 3개체 접선 원 - 선택한 세 선으로 정의된 원을 작성합니다.
두 점 또는 도면요소 및 일반 곡선 형상 사이의 곡률을 포함하는 프로파일의 상세한 스케치를 작성합니다.
  • 3점 호 - 곡선으로 두 점을 연결합니다. 두 끝점을 배치하고 마우스를 이동하여 호의 반지름을 변경하고 미리 본 후 세 번째로 클릭하여 호를 배치합니다.
  • 중심점 호 - 절단부와 같이 공통 중심점을 사용하여 동심 피쳐를 작성하는 데 사용됩니다. 클릭하여 중심점을 설정하고, 다시 클릭하여 반지름과 호의 시작을 정의하고, 세 번 클릭하여 호를 완성합니다. 동일한 중심점을 사용하지만 다른 반지름을 사용하여 반복하여 동심 호를 작성합니다.
  • 접하는 호 - 선택한 첫 번째 도면요소에 접하는 곡선을 사용하여 두 스케치 도면요소를 연결합니다. 접하는 호 명령은 접선 구속조건을 첫 번째 점에 자동으로 추가하지만 두 점이 적절한 간격으로 배치된 경우 두 번째 점에 접선 구속조건을 추가합니다.
폴리곤 다중 깎인면 형상의 스케치를 작성합니다.
  • 외접 다각형 - 선택한 중심점, 지정한 면 수 및 정의한 반지름 및 방향을 사용하여 다각형을 작성합니다. 반지름은 폴리곤의 중심에서 모서리까지의 길이를 정의합니다.
  • 내접 다각형 - 선택한 중심점, 지정한 측면 수 및 정의한 반지름 및 방향을 사용하여 다각형을 작성합니다. 반지름은 폴리곤의 중심에서 구석까지의 길이를 정의합니다.
  • 모서리 폴리곤 - 정의한 모서리 길이와 방향 및 지정한 면 수를 기준으로 폴리곤을 작성합니다.
타원 아이콘 타원 비원형 곡선 도면요소를 쉽게 작성할 수 있습니다.
슬롯 3D 형상에서 선형 슬롯을 작성합니다.
  • 중심 대 중심 슬롯 - 각 호의 중심점, 두 호 중심 사이의 거리 및 호 반지름 또는 슬롯 폭을 기준으로 슬롯을 작성합니다.
  • 전체 슬롯 - 사용자가 제공한 방향, 길이 및 폭을 사용하여 선형 슬롯을 작성합니다.
  • 중심점 슬롯 - 슬롯의 중심점, 호의 중심점 및 호 반지름 또는 슬롯 폭을 기준으로 슬롯을 작성합니다.
맞춤점 스플라인 아이콘 맞춤점 스플라인 일련의 점을 통과하는 자유형 곡선을 작성합니다.
원추형 곡선 아이콘 원추형 곡선 두 끝점과 Rho 값으로 정의된 곡선을 작성합니다. Rho는 곡선이 타원형, 포물선형 또는 쌍곡선형인지 결정합니다.
점 아이콘 구멍 피쳐, 구성 평면, 축을 배치하고 스케치 도면요소를 작성합니다.
미러 아이콘 미러 대칭선에서 스케치 도면요소를 복사하고 대칭선과 원래 도면요소 간의 관계를 통해 반전합니다. 바디를 미러하려면 작성 패널에서 미러 명령을 사용합니다.
원형 패턴 아이콘 원형 패턴 중심점 주위에 지정된 수의 스케치 도면요소 사본을 작성합니다.
직사각형 패턴 아이콘 직사각형 패턴 지정된 간격과 복제 수를 사용하여 스케치 도면요소의 사본을 작성합니다.
형상 투영/포함 선택한 객체에서 스케치 형상을 작성합니다.
  • 형상 투영(P) - 활성 스케치에서 기존 모형 형상 및 스케치 도면요소의 사본을 작성합니다.
  • 교차 - 선택한 객체와 활성 스케치의 평면이 교차하는 지점에서 스케치 곡선을 작성합니다.
  • 3D 형상 포함 - 면, 모서리 및 점을 3D 스케치 형상으로 활성 스케치에 형상 투영합니다.
  • 곡면에 형상 투영 - 2D 스케치 객체를 BRep 면에 형상 투영하여 3D 스케치를 작성합니다.
  • 교차 곡선 - 2D 스케치 형상을 면 또는 다른 2D 스케치 형상과 교차하여 3D 스케치를 작성합니다.
스케치 치수 아이콘 스케치 치수(D) 스케치 곡선의 크기와 위치를 제어합니다.
수정 패널
모깎기 아이콘 모깎기 모서리 및 모서리 라운드
자르기 아이콘 자르기(T) 원치 않는 곡선 및 선형 선 세그먼트를 제거합니다. 스케치에 확장해야 하는 요소가 있는 경우 먼저 확장을 작성하고 그 후에 불필요한 세그먼트를 자르는 것이 좋습니다.

주: 스케치 도면요소를 자르는 것은 3D 피쳐를 작성하는 데 중요하지 않습니다. 닫힌 루프 프로파일에서 작성할 수 있지만 추가 선을 모두 자르면 스케치가 보다 견고해지며 더 명확하게 정의될 수 있습니다.
연장 아이콘 연장 전체 단면을 다시 스케치하지 않고도 다른 선과 연결되도록 곡선 및 선형 스케치 요소를 모두 확장합니다.
끊기 아이콘 끊기 곡선 도면요소를 두 개 이상의 단면으로 나눕니다.
스케치 축척 아이콘 스케치 축척 지정한 축척 비율을 기준으로 선택한 스케치 형상을 확대하거나 축소합니다.
간격띄우기 아이콘 간격띄우기(O) 기존 스케치 또는 모서리에서 새 스케치 형상을 작성합니다.
이동/복사 아이콘 이동/복사(M) 면, 바디, 스케치 곡선, 구성요소 또는 스케치 형상을 이동하거나 복사합니다.
구속조건 패널
일치 구속조건 아이콘 일치 두 점 또는 한 점과 한 선 또는 여러 곡선의 위치를 구속합니다.
동일선상 구속조건 아이콘 동일선상 두 개 이상의 객체가 공통 선을 공유하도록 구속합니다.
동심 구속조건 아이콘 동심 두 개 이상의 호, 원 또는 타원을 동일한 중심점에 구속합니다.
중간점 구속조건 아이콘 중간점 점 또는 객체를 다른 객체의 중간점으로 구속합니다.
고정 구속조건 아이콘 고정/비고정 점 또는 객체의 크기와 위치를 잠급니다.
평행 구속조건 아이콘 평행 두 선이 동일한 방향으로 연장되고 교차하지 않도록 구속합니다.
직각 구속조건 아이콘 직각 두 객체가 서로 직교(90도 각도)에 놓이도록 두 객체를 구속합니다.
수평/수직 구속조건 아이콘 수평/수직 단일 선 또는 두 점이 현재 정렬에 가까운 수직 축 또는 수평 축에 놓이도록 구속합니다.
접선 구속조건 아이콘 접선 곡선과 다른 객체가 한 지점에서 접촉하지만 서로 교차하지 않도록 구속합니다.
동일 구속조건 같음 유사한 객체의 크기가 동일하도록 구속합니다. 한 객체의 크기가 변경되면 다른 객체도 조정됩니다.
대칭 구속조건 아이콘 대칭 두 개 이상의 객체가 대칭(공통 축을 기준으로 서로 동일)되도록 구속합니다.