제너레이티브 디자인 작업공간을 종료하지 않고 유지나 장애물 형상의 기본 2D 프로파일을 작성하려면 모형 편집 상황별 환경에서 스케치 도구를 사용합니다.
모형 편집 상황별 환경의 스케치 도구는 디자인 작업공간에서 사용할 수 있는 도구와 동일합니다.
스케치는 일반적으로 부품의 평면 또는 기존 플랫 면에 작성된 2D 도면요소(선, 원, 호, 점 또는 스플라인)입니다. 스케치 요소를 그리거나 기존 모형의 면에서 모서리를 추출할 수 있습니다. 치수 또는 구속조건을 사용하여 이러한 요소의 위치를 잠그는 것이 좋습니다. 스케치가 완료되면 스케치를 사용하여 3D 형상을 작성할 수 있습니다.
테이블의 링크를 사용하여 도구에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
도구 | 목적 |
---|---|
작성 패널 | |
선(L) | 일련의 선을 작성합니다. 선 도구를 사용하는 동안 마우스 버튼을 누른 상태에서 접하는 호 도구로 전환하고 마우스를 놓으면 선 도구로 다시 전환할 수 있습니다. |
직사각형 | 보다 정교한 스케치를 작성하기 위한 골조로 사용합니다.
|
원 | 곡선 요소를 작성하고, 원형 방향으로 그려진 다른 도면요소를 쉽게 작성할 수 있습니다.
|
호 | 두 점 또는 도면요소 및 일반 곡선 형상 사이의 곡률을 포함하는 프로파일의 상세한 스케치를 작성합니다.
|
폴리곤 | 다중 깎인면 형상의 스케치를 작성합니다.
|
타원 | 비원형 곡선 도면요소를 쉽게 작성할 수 있습니다. |
슬롯 | 3D 형상에서 선형 슬롯을 작성합니다.
|
맞춤점 스플라인 | 일련의 점을 통과하는 자유형 곡선을 작성합니다. |
원추형 곡선 | 두 끝점과 Rho 값으로 정의된 곡선을 작성합니다. Rho는 곡선이 타원형, 포물선형 또는 쌍곡선형인지 결정합니다. |
점 | 구멍 피쳐, 구성 평면, 축을 배치하고 스케치 도면요소를 작성합니다. |
미러 | 대칭선에서 스케치 도면요소를 복사하고 대칭선과 원래 도면요소 간의 관계를 통해 반전합니다. 바디를 미러하려면 작성 패널에서 미러 명령을 사용합니다. |
원형 패턴 | 중심점 주위에 지정된 수의 스케치 도면요소 사본을 작성합니다. |
직사각형 패턴 | 지정된 간격과 복제 수를 사용하여 스케치 도면요소의 사본을 작성합니다. |
형상 투영/포함 | 선택한 객체에서 스케치 형상을 작성합니다.
|
스케치 치수(D) | 스케치 곡선의 크기와 위치를 제어합니다. |
수정 패널 | |
모깎기 | 모서리 및 모서리 라운드 |
자르기(T) | 원치 않는 곡선 및 선형 선 세그먼트를 제거합니다. 스케치에 확장해야 하는 요소가 있는 경우 먼저 확장을 작성하고 그 후에 불필요한 세그먼트를 자르는 것이 좋습니다. 주: 스케치 도면요소를 자르는 것은 3D 피쳐를 작성하는 데 중요하지 않습니다. 닫힌 루프 프로파일에서 작성할 수 있지만 추가 선을 모두 자르면 스케치가 보다 견고해지며 더 명확하게 정의될 수 있습니다. |
연장 | 전체 단면을 다시 스케치하지 않고도 다른 선과 연결되도록 곡선 및 선형 스케치 요소를 모두 확장합니다. |
끊기 | 곡선 도면요소를 두 개 이상의 단면으로 나눕니다. |
스케치 축척 | 지정한 축척 비율을 기준으로 선택한 스케치 형상을 확대하거나 축소합니다. |
간격띄우기(O) | 기존 스케치 또는 모서리에서 새 스케치 형상을 작성합니다. |
이동/복사(M) | 면, 바디, 스케치 곡선, 구성요소 또는 스케치 형상을 이동하거나 복사합니다. |
구속조건 패널 | |
일치 | 두 점 또는 한 점과 한 선 또는 여러 곡선의 위치를 구속합니다. |
동일선상 | 두 개 이상의 객체가 공통 선을 공유하도록 구속합니다. |
동심 | 두 개 이상의 호, 원 또는 타원을 동일한 중심점에 구속합니다. |
중간점 | 점 또는 객체를 다른 객체의 중간점으로 구속합니다. |
고정/비고정 | 점 또는 객체의 크기와 위치를 잠급니다. |
평행 | 두 선이 동일한 방향으로 연장되고 교차하지 않도록 구속합니다. |
직각 | 두 객체가 서로 직교(90도 각도)에 놓이도록 두 객체를 구속합니다. |
수평/수직 | 단일 선 또는 두 점이 현재 정렬에 가까운 수직 축 또는 수평 축에 놓이도록 구속합니다. |
접선 | 곡선과 다른 객체가 한 지점에서 접촉하지만 서로 교차하지 않도록 구속합니다. |
같음 | 유사한 객체의 크기가 동일하도록 구속합니다. 한 객체의 크기가 변경되면 다른 객체도 조정됩니다. |
대칭 | 두 개 이상의 객체가 대칭(공통 축을 기준으로 서로 동일)되도록 구속합니다. |