강체 커넥터 추가

다음 학습에서 강체 커넥터를 사용할 수 있습니다.

학습 아이콘 학습 이름
편집 아이콘 정적 응력
편집 아이콘 모달 진동수
편집 아이콘 구조적 버클링
편집 아이콘 비선형 정적 응력
편집 아이콘 준 정적 이벤트 시뮬레이션
편집 아이콘 동적 이벤트 시뮬레이션
  1. 강체 커넥터 아이콘(시뮬레이션 작업공간 > 설정 탭 > 구속조건 패널 > 강체 커넥터)을 클릭합니다.

  2. 하위 유형을 선택합니다. 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

    • 강체: 완전 강체 연결입니다. 이 유형의 커넥터를 사용하는 경우 종속 도면요소앵커 점(독립 도면요소)이 이동하는 방식대로 정확하게 이동합니다.

    • 보간: 이 유형의 커넥터를 사용하는 경우 참조점의 변위는 평균을 계산할 도면요소의 변위에 대한 가중 평균입니다.

    • 중요*: 보간 강체 커넥터는 신중하게 적용해야 합니다. 이 유형의 커넥터를 잘못 작성하면 해석 시 치명적 오류가 발생할 수 있습니다.

  3. 하위 유형에 대한 선택에 따라 앵커 점 또는 참조점을 선택합니다.

  4. 하위 유형에 대한 선택에 따라 종속 도면요소 또는 평균을 계산할 도면요소를 선택합니다.

  5. 고정할 자유도를 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 각각 X, Y 및 Z 변환에 해당하는 Ux, UyUz입니다.

    주: 솔리드 본체에 연결할 때 부착점에서의 회전은 강체 커넥터에 의해 제한되지 않습니다. 예를 들어 강체 커넥터가 솔리드 본체의 직선 모서리에 부착된 경우 본체는 해당 모서리를 기준으로 자유롭게 회전할 수 있습니다. 비틀림 강성이 없는 메쉬 점의 직선이 힌지를 구성합니다.

  6. 확인을 클릭합니다.

    강체 커넥터 예