강체 커넥터는 다중 바디의 변환 자유도와 밀접하게 연관되어 있습니다. 강체 커넥터 구속조건은 다음 시뮬레이션 분석에 사용할 수 있습니다.
정적 응력
모달 진동수
구조적 버클링
비선형 정적 응력
준 정적 이벤트 시뮬레이션
동적 이벤트 시뮬레이션
주: 솔리드 본체에 연결할 때 부착점에서의 회전은 강체 커넥터에 의해 제한되지 않습니다. 예를 들어 강체 커넥터가 솔리드 본체의 직선 모서리에 부착된 경우 본체는 해당 모서리를 기준으로 자유롭게 회전할 수 있습니다. 비틀림 강성이 없는 메쉬 점의 직선이 힌지를 구성합니다.
다음 그림을 고려해 보십시오. 정육면체는 강체 커넥터가 부착된 모서리를 기준으로 회전할 수 있습니다(이미지에서 "1"로 표시됨). 또한, 강체 커넥터와 정육면체는 피라미드 끝에 있는 앵커점을 기준으로 자유롭게 회전할 수 있습니다(이미지에서 "2"로 표시됨). 두 솔리드 바디의 꼭지점과 모서리는 회전 이동을 막을 수 없습니다. 실제로 피라미드의 끝은 볼 접합처럼 작동하므로 커넥터 및 부착된 바디를 모든 방향으로 회전할 수 있습니다.
강체 커넥터만 사용하여 이 동작을 방지하려면 다음과 같은 세 개의 강체 커넥터가 필요합니다.
또는 세 개의 앵커점이 동일선상에 있지 않은 한, 두 번째 또는 세 번째 강체 커넥터 앵커점을 별도의 솔리드 바디에 있는 꼭지점에 부착할 수도 있습니다.