접촉 침투 유형

접촉 유형에 침투는 허용되지 않지만 메뉴얼 접촉을 정의할 때 침투 유형대칭 또는 비대칭으로 설정할 수 있습니다. 대칭은 기본 설정이며 두 부품 간의 간섭을 방지합니다. 다시 말해 한 바디에 다른 바디가 침투할 수 없습니다. 그러나 이 방법은 해결하는 데 가장 시간이 많이 걸리는 옵션입니다.

비대칭 침투 유형을 사용하면 하중으로 인해 부품 간에 간섭이 발생할 수 있습니다. 즉, 한 바디가 다른 바디를 침투할 수 있습니다. 이 옵션은 양면이 평평하거나 곡률이 동일하고 적용된 하중으로 인해 간섭이 발생하지 않는 경우 잘 결합된 접촉 곡면에 대한 솔루션 시간을 절약하는 데 좋습니다. 적절한 경우 비대칭 접촉을 사용하면 해석 단계가 보다 효율적으로 수행되지만 하중이 간섭을 일으키지 않는다는 확실한 보장이 없으면 이 옵션을 사용하지 마십시오.

각 접촉 세트에서 한 바디는 기본 바디로 지정되고 다른 바디는 보조 바디로 지정됩니다. 아래에 설명된 대로 비대칭 침투 유형을 선택하는 경우 기본보조로 구분하는 것이 중요합니다.

침투 유형

침투 유형 동작

다음 이미지에서 중력에 의해 메쉬 요소가 하나만 있는 작은 직사각형 바디가 4개의 요소로 구성된 비교적 거친 메쉬가 있는 더 큰 삼각형 바디로 떨어집니다. 연한 파란색은 기본 바디를 지정하고 노란색은 보조 바디를 지정합니다.

접점 기본/보조 동작 다이어그램

그림 1: 침투를 표시합니다. 여기서 (a)는 대칭 접촉 동작을 나타내고 (b)는 비대칭 접촉 동작을 나타냅니다.

대칭 접촉 동작을 나타내는 그룹 (a) 이미지에서 직사각형 또는 삼각형으로 침투가 발생하지 않습니다. 기본 바디인 부품과 보조 바디인 부품이 어떤 것인지에 관계없이 블록은 삼각형 부품의 경사진 곡면으로 슬라이딩합니다.

비대칭 접촉 동작을 나타내는 그룹 (b) 이미지에서 어떤 바디가 기본이고 어떤 바디가 보조인지에 따라 직사각형과 삼각형 모두에 침투가 발생합니다.