하중 조건에서 조립품의 두 구성요소 동작을 시뮬레이션할 때 접촉을 정의하여 두 구성요소 간의 인터페이스를 설명하고 바디가 적절하게 상호 작용하도록 할 수 있습니다. 정의된 접촉이 없으면 시뮬레이션 중에 바디가 서로를 통과할 수 있습니다. 접촉 조건은 시뮬레이션에 자동 또는 수동으로 적용될 수 있습니다. 자동 접촉은 해석 중에 기본적으로 접착 접촉 유형을 사용하여 생성됩니다.
다음에는 해당되지 않습니다. | |
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주: 분석 시작 시 두 개의 개별 본체가 있는 경우 두 본체 사이의 거리가 접촉 탐지 공차보다 큰 경우 자동 접촉이 작성되지 않습니다.
이벤트 시뮬레이션 학습에서 접촉 쌍은 자동 접촉 명령을 통해 모든 바디에 대해 자동으로 생성됩니다. 접촉의 기본 분리 유형은 이 학습 유형에서 해석의 일부로 자동으로 생성되지 않습니다. 기본 분리 접촉 유형을 사용하면 바디가 접촉한 후 서로 분리될 수 있습니다. 기본 마찰계수는 바디가 서로 미끄러져 이동하는 방식을 제어하고, 마찰력을 고려합니다.
시뮬레이션 작업공간에는 다음과 같은 6가지 접촉 유형을 수동으로 정의할 수 있습니다.
자동 접촉은 접착 접촉 유형을 사용합니다.