이벤트 시뮬레이션을 제외한 모든 구조 분석에 적용됩니다.
유형 | 설명 |
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접착 | 두 바디는 만나는 위치에서 완벽하게 서로 접착되어 분석 전체에서 상대적 이동이 허용되지 않습니다. |
접착 간격띄우기 | 서로 닿지 않는 바디는 직접 접착 접촉된 것처럼 함께 접착됩니다. 접촉 편집 대화상자에서 적절한 간격띄우기 접착 접촉이 설정되도록 충분히 큰 최대 활성화 거리e를 지정합니다. 권장되는 최소값은 두 바디 사이의 간격 + 메쉬 크기의 1/2 정도입니다. |
분리 | 접촉하는 바디는 서로 침투할 수 없고 부분적으로 또는 완전히 분리될 수 있습니다. 터치하면 바디는 면 접선 방향으로 서로 상대적으로 자유롭게 슬라이딩할 수 있습니다. 선택적으로 정적 마찰 계수를 포함하여 접선 마찰력을 부과하도록 선택할 수 있으며, 슬라이딩이 발생하려면 이를 극복해야 합니다. 이 접촉 유형은 모달 진동수 분석에 사용할 수 없습니다. |
슬라이딩 | 접촉하는 바디는 서로 침투하거나 서로 분리될 수 없습니다. 그러나 곡면은 서로 상대적으로 면 접선 방향으로 자유롭게 슬라이딩할 수 있습니다. 이 접촉 유형은 모달 진동수 분석에 사용할 수 없습니다. |
거침 | 접촉하는 바디는 서로 침투할 수 없고 부분적으로 또는 완전히 분리될 수 있습니다. 접촉하는 동안에는 서로 상대적으로 슬라이딩할 수 없습니다. 이 접촉 유형은 마찰 값이 매우 높은 분리 접촉과 유사합니다. 거친 접촉은 모달 진동수 분석에 사용할 수 없습니다. |
자유형(비선형 정적 응력) | 선택한 도면요소 간에는 접촉 상호 작용이 방지됩니다. 도면요소를 자유 접촉 쌍에 지정하는 경우 자동 접촉 루틴은 해당 도면요소 간에 접촉 상호 작용을 생성하지 않습니다. |
자체 접촉 | 실제 접촉 유형이 아닙니다. 리스트에서 접촉 유형을 선택한 다음, 기본 바디 및 보조 바디와 동일한 바디를 지정합니다. 자체 접촉은 바디에 힌지 같은 피쳐가 있을 때 사용되며 클램프-쉘 컨테이너와 같은 바디에 접촉할 수 있습니다. |
중요: 단일 부품 내에서 자체 접촉을 수동으로 정의해야 합니다. 메뉴얼 접촉 대화상자에서는 기본 바디 및 보조 바디 둘 다와 동일한 바디를 지정할 수 있습니다. 자동 접촉은 두 개의 다른 바디 간 접촉만 탐지합니다.