시뮬레이션 작업공간의 접촉 유형

이벤트 시뮬레이션을 제외한 모든 구조 분석에 적용됩니다.

유형 설명
접착 두 바디는 만나는 위치에서 완벽하게 서로 접착되어 분석 전체에서 상대적 이동이 허용되지 않습니다.
접착 간격띄우기 서로 닿지 않는 바디는 직접 접착 접촉된 것처럼 함께 접착됩니다. 접촉 편집 대화상자에서 적절한 간격띄우기 접착 접촉이 설정되도록 충분히 큰 최대 활성화 거리e를 지정합니다. 권장되는 최소값은 두 바디 사이의 간격 + 메쉬 크기의 1/2 정도입니다.
분리 접촉하는 바디는 서로 침투할 수 없고 부분적으로 또는 완전히 분리될 수 있습니다. 터치하면 바디는 면 접선 방향으로 서로 상대적으로 자유롭게 슬라이딩할 수 있습니다.

선택적으로 정적 마찰 계수를 포함하여 접선 마찰력을 부과하도록 선택할 수 있으며, 슬라이딩이 발생하려면 이를 극복해야 합니다.

이 접촉 유형은 모달 진동수 분석에 사용할 수 없습니다.
슬라이딩 접촉하는 바디는 서로 침투하거나 서로 분리될 수 없습니다. 그러나 곡면은 서로 상대적으로 면 접선 방향으로 자유롭게 슬라이딩할 수 있습니다.

이 접촉 유형은 모달 진동수 분석에 사용할 수 없습니다.
거침 접촉하는 바디는 서로 침투할 수 없고 부분적으로 또는 완전히 분리될 수 있습니다. 접촉하는 동안에는 서로 상대적으로 슬라이딩할 수 없습니다. 이 접촉 유형은 마찰 값이 매우 높은 분리 접촉과 유사합니다.

거친 접촉은 모달 진동수 분석에 사용할 수 없습니다.
자유형(비선형 정적 응력) 선택한 도면요소 간에는 접촉 상호 작용이 방지됩니다. 도면요소를 자유 접촉 쌍에 지정하는 경우 자동 접촉 루틴은 해당 도면요소 간에 접촉 상호 작용을 생성하지 않습니다.
자체 접촉 실제 접촉 유형이 아닙니다. 리스트에서 접촉 유형을 선택한 다음, 기본 바디보조 바디와 동일한 바디를 지정합니다. 자체 접촉은 바디에 힌지 같은 피쳐가 있을 때 사용되며 클램프-쉘 컨테이너와 같은 바디에 접촉할 수 있습니다.

중요: 단일 부품 내에서 자체 접촉을 수동으로 정의해야 합니다. 메뉴얼 접촉 대화상자에서는 기본 바디보조 바디 둘 다와 동일한 바디를 지정할 수 있습니다. 자동 접촉은 두 개의 다른 바디 간 접촉만 탐지합니다.