| 변수 | |||||
| Sound |
| level_object |
재생할 팀파니 사운드입니다. | ||
| 입력 | |||||
event | Enable |
팀파니 사운드 재생을 사용하도록 설정하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Disable |
팀파니 사운드 재생을 사용하지 않도록 설정하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Stop |
팀파니 사운드 재생을 중지하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
Level Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
| 변수 | |||||
| Bank |
| resource |
로드할 팀파니 뱅크입니다. | ||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Event Id | instanceid |
재생 이벤트의 ID입니다. | |||
| Triggered | event |
팀파니 재생 이벤트가 트리거될 때 트리거되는 외부 이벤트입니다. | |||
| Stopped | event |
재생 이벤트가 중지될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
| Finished | event |
팀파니 재생 이벤트가 완료될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
| 입력 | |||||
id | Event |
|
트리거할 팀파니 이벤트의 ID입니다. | ||
unit | Unit |
|
팀파니 이벤트가 트리거되는 유닛입니다. | ||
id | Object |
|
이벤트가 트리거되는 오브젝트의 ID입니다. | ||
vector3 | Position |
|
팀파니 이벤트가 재생되는 위치입니다. | ||
event | Trigger |
사운드를 재생하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Stop |
사운드 재생을 중지하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 변수 | |||||
| Parameter |
| string |
제어기 매개변수의 이름입니다. | ||
| 입력 | |||||
instanceid | Event Id |
재생 이벤트의 ID입니다. | |||
float | Value |
|
제어기 매개변수의 값입니다. | ||
event | Set |
트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.