변수 | |||||
Sound | level_object |
재생할 팀파니 사운드입니다. | |||
입력 | |||||
event | Enable |
팀파니 사운드 재생을 사용하도록 설정하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Disable |
팀파니 사운드 재생을 사용하지 않도록 설정하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Stop |
팀파니 사운드 재생을 중지하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. |
Level Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
변수 | |||||
Bank | resource |
로드할 팀파니 뱅크입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Event Id | instanceid |
재생 이벤트의 ID입니다. | |||
Triggered | event |
팀파니 재생 이벤트가 트리거될 때 트리거되는 외부 이벤트입니다. | |||
Stopped | event |
재생 이벤트가 중지될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Finished | event |
팀파니 재생 이벤트가 완료될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
입력 | |||||
id | Event |
트리거할 팀파니 이벤트의 ID입니다. | |||
unit | Unit |
팀파니 이벤트가 트리거되는 유닛입니다. | |||
id | Object |
이벤트가 트리거되는 오브젝트의 ID입니다. | |||
vector3 | Position |
팀파니 이벤트가 재생되는 위치입니다. | |||
event | Trigger |
사운드를 재생하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Stop |
사운드 재생을 중지하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
변수 | |||||
Parameter | string |
제어기 매개변수의 이름입니다. | |||
입력 | |||||
instanceid | Event Id |
재생 이벤트의 ID입니다. | |||
float | Value |
제어기 매개변수의 값입니다. | |||
event | Set |
트리거되는 입력 이벤트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.