| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| 입력 | |||||
float | Source Id |
|
소스의 ID입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| Seconds | float |
이벤트 재생이 시작된 이후의 시간(초)입니다. | |||
| 입력 | |||||
float | Playing Id |
|
재생 이벤트의 ID입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
지정된 사운드가 재생 중인 경우 0을 반환합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
| 출력 | |||||
| Yes | event |
지정된 ID가 현재 재생 중인 이벤트에 해당하는 경우 이 값을 반환합니다. | |||
| No | event |
지정된 ID가 재생 중인 이벤트에 해당하지 않는 경우 이 값을 반환합니다. | |||
| 입력 | |||||
float | Playing Id |
|
재생 이벤트의 ID입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
| 출력 | |||||
| Yes | event |
지정된 ID의 소스가 있는 경우 이 값을 반환합니다. | |||
| No | event |
소스가 없는 경우 이 값을 반환합니다. | |||
| 입력 | |||||
float | Source Id |
|
확인할 소스의 ID입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| Source Id | float |
소스의 ID입니다. | |||
| 입력 | |||||
vector3 | Position |
|
새 Wwise 소스를 만들 Vector3입니다. | ||
unit | Unit |
|
새 소스를 만드는 데 사용할 유닛입니다. | ||
string | Unit Node |
|
지정된 유닛 내의 오브젝트 이름입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
재생되는 사운드가 없는 경우 소스가 자동으로 제거됩니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| Source Id | float |
소스의 ID입니다. | |||
| 입력 | |||||
vector3 | Position |
|
새 Wwise 소스를 만들 Vector3입니다. | ||
unit | Unit |
|
새 소스를 만드는 데 사용할 유닛입니다. | ||
string | Unit Node |
|
지정된 유닛 내의 오브젝트 이름입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
소스는 [Wwise 수동 소스 삭제]를 통해 수동으로 제거해야 합니다. 수동 소스는 한 번 만든 다음 영구 상태 또는 스위치 정보를 저장하여 계속해서 여러 이벤트를 트리거하는 데 사용되는 소스에 유용합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Parameter Name |
|
소스에 대해 설정할 매개변수 이름입니다. | ||
float | Source Id |
|
소스의 ID입니다. | ||
float | Value |
|
매개변수에 대한 숫자 값입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| 입력 | |||||
vector3 | Position |
|
지정된 소스의 새 위치입니다. | ||
float | Source Id |
|
이동할 소스의 ID입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/wwise/wwise.script_flow_nodes