Effects 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

노드

출력

Resource

string

효과 리소스입니다.

입력

string

Effect

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Effect Id

float

입자 효과의 ID입니다.

변수

Particle Effect

level_object

입력

event

Create

입자 효과를 만듭니다.

event

Stop Spawning

입자 효과에서 새 입자의 생성을 중지합니다.

event

Kill

입자 효과를 종료합니다.

Level Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.

출력

Effect Id

float

입자 효과의 ID입니다.

입력

id

Effect

id

Object

링크할 입자 효과의 정수 ID입니다.

boolean

Linked

입자 효과를 유닛에 링크해야 하는지 여부를 지정합니다.

vector3

Offset

입자 효과의 위치 간격띄우기입니다.

quaternion

Rotation Offset

입자 효과의 회전 간격띄우기입니다.

unit

Unit

입자 효과에 링크할 유닛입니다.

string

Orphaned Policy

입자 효과에 발생할 결과를 결정합니다. 다음 값 중 하나일 수 있습니다.

  • destroy - 효과가 자동으로 삭제됩니다.
  • stop - 효과가 입자 생성을 중지하지만 그대로 유지됩니다.
  • unlink - 삭제된 유닛에서 효과가 링크 해제되지만 현재 위치에 유지되며 계속 입자를 생성합니다.
허용되는 값: destroy stop unlink

event

Create

입자 효과를 만듭니다.

event

Stop Spawning

입자 효과에서 새 입자의 생성을 중지합니다.

event

Destroy

입자 효과를 종료합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

float

Effect Id

변경할 입자 효과의 ID입니다.

string

Name

입자 효과에 설정할 변수 이름입니다.

vector3

Value

변수에 대해 설정할 값입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.