출력 | |||||
Resource | string |
효과 리소스입니다. | |||
입력 | |||||
string | Effect |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Effect Id | float |
입자 효과의 ID입니다. | |||
변수 | |||||
Particle Effect | level_object | ||||
입력 | |||||
event | Create |
입자 효과를 만듭니다. | |||
event | Stop Spawning |
입자 효과에서 새 입자의 생성을 중지합니다. | |||
event | Kill |
입자 효과를 종료합니다. |
Level Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Effect Id | float |
입자 효과의 ID입니다. | |||
입력 | |||||
id | Effect | ||||
id | Object |
링크할 입자 효과의 정수 ID입니다. | |||
boolean | Linked |
입자 효과를 유닛에 링크해야 하는지 여부를 지정합니다. | |||
vector3 | Offset |
입자 효과의 위치 간격띄우기입니다. | |||
quaternion | Rotation Offset |
입자 효과의 회전 간격띄우기입니다. | |||
unit | Unit |
입자 효과에 링크할 유닛입니다. | |||
string | Orphaned Policy |
입자 효과에 발생할 결과를 결정합니다. 다음 값 중 하나일 수 있습니다.
허용되는 값: destroy stop unlink | |||
event | Create |
입자 효과를 만듭니다. | |||
event | Stop Spawning |
입자 효과에서 새 입자의 생성을 중지합니다. | |||
event | Destroy |
입자 효과를 종료합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.