| 출력 | |||||
| Resource | string |
효과 리소스입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Effect |
| |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Effect Id | float |
입자 효과의 ID입니다. | |||
| 변수 | |||||
| Particle Effect |
| level_object | |||
| 입력 | |||||
event | Create |
입자 효과를 만듭니다. | |||
event | Stop Spawning |
입자 효과에서 새 입자의 생성을 중지합니다. | |||
event | Kill |
입자 효과를 종료합니다. | |||
Level Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Effect Id | float |
입자 효과의 ID입니다. | |||
| 입력 | |||||
id | Effect |
| |||
id | Object |
|
링크할 입자 효과의 정수 ID입니다. | ||
boolean | Linked |
|
입자 효과를 유닛에 링크해야 하는지 여부를 지정합니다. | ||
vector3 | Offset |
|
입자 효과의 위치 간격띄우기입니다. | ||
quaternion | Rotation Offset |
|
입자 효과의 회전 간격띄우기입니다. | ||
unit | Unit |
|
입자 효과에 링크할 유닛입니다. | ||
string | Orphaned Policy |
|
입자 효과에 발생할 결과를 결정합니다. 다음 값 중 하나일 수 있습니다.
허용되는 값: destroy stop unlink | ||
event | Create |
입자 효과를 만듭니다. | |||
event | Stop Spawning |
입자 효과에서 새 입자의 생성을 중지합니다. | |||
event | Destroy |
입자 효과를 종료합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.