Input 범주 - Stingray 흐름 노드 참조
이 범주에는 그래프 외부(다른 흐름 그래프 또는 Lua 스크립트)에서 설정된 데이터 값에 액세스하는 데 사용할 수 있는 노드가 포함됩니다.
유닛 흐름 그래프, 엔티티에 할당한 흐름 그래프 또는 흐름 서브루틴에서 이 노드를 사용하는 경우 다른 흐름 그래프에서 이 유닛, 엔티티 또는 서브루틴을 나타내는 흐름 노드에서 새로운 입력 데이터 연결을 사용할 수 있습니다. 흐름 그래프가 이 외부 입력 노드에서 데이터 값을 읽을 때마다 다른 흐름 그래프 중 하나가 새 데이터 연결에 전달한 마지막 값이 수신됩니다.
예를 들어 다음 이미지는 Custom variable이라는 이름의 External Input String 노드를 포함하는 유닛 흐름 그래프를 보여 줍니다. 이 유닛의 Data > Level Unit 노드가 수준 흐름 그래프에서 사용되는 경우 문자열 값을 허용하는 동일한 이름의 입력 연결을 자동으로 제공합니다. 유닛 흐름 그래프가 외부 문자열 값을 읽으려고 하면 수준 흐름 그래프에서 마지막으로 해당 문자열 입력 연결로 전달된 값을 가져옵니다. 이 경우에는 텍스트 "A string value!"입니다.
External In Event
또한 stingray.Unit.set_flow_variable() 또는 stingray.FlowComponent.set_flow_variable()을 호출하여 Lua에서 외부 입력 변수를 설정할 수 있습니다.
수준 흐름 그래프에서 이 노드를 사용하면 stingray.Level.set_flow_variable()을 호출하여 Lua에서 입력 변수만 설정할 수 있습니다.
출력 |
| | Actor |
| actor |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 액터입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 액터 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Boolean |
| boolean |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 부울 값입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 부울 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Camera |
| camera |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 카메라입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 카메라 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Entity |
| entity |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 엔티티입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 엔티티 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Id Value |
| id |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 ID입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 ID 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Light |
| light |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 라이트입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 라이트 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Material |
| material |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 재질입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 재질 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Mesh |
| mesh |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 메시입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 메시 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Mover |
| mover |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 무버입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 무버 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Numeric |
| float |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 숫자 값입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 숫자 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Quaternion |
| quaternion |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 쿼터니언입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 쿼터니언 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | String |
| string |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 문자열입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 문자열 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Unit |
| unit |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 유닛입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 유닛 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 |
| | Vector 3 |
| vector3 |
외부 흐름 그래프에 의해 전달되는 vector3입니다.
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변수 |
| | Name | | string |
검색하려는 외부 vector3 입력 변수의 이름입니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.