Output 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

설명

이 범주에는 그래프의 데이터 값을 다른 흐름 그래프 또는 Lua 스크립트에서 사용하도록 설정하는 데 사용할 수 있는 노드가 포함됩니다.

유닛 흐름 그래프, 엔티티에 할당된 흐름 그래프 또는 흐름 서브루틴에서 이 노드를 사용하는 경우 다른 흐름 그래프의 이 유닛, 엔티티 또는 서브루틴을 나타내는 흐름 노드에서 새로운 출력 데이터 연결을 사용할 수 있습니다. 다른 흐름 그래프에서 이 출력 데이터 연결의 데이터를 읽을 때마다 이 유닛, 엔티티 또는 서브루틴이 외부 출력 노드로 전달한 마지막 값이 수신됩니다.

예를 들어 다음 이미지는 Custom variable이라는 이름의 External Output String 노드를 포함하는 유닛 흐름 그래프를 보여 줍니다. 이 유닛의 Data > Level Unit 노드가 수준 흐름 그래프에 포함되는 경우 동일한 이름의 출력 연결을 자동으로 제공합니다. 수준 흐름 그래프가 이 출력 연결에서 값을 읽는 경우 유닛 흐름 그래프에서 마지막으로 External Output String 노드로 전달된 값을 가져옵니다. 이 경우에는 Get Unit Level Name 노드에서 생성된 문자열입니다.

External In Event

또한 stingray.Level.flow_variable(), stingray.Unit.flow_variable() 또는 stingray.FlowComponent.flow_variable()을 호출하여 Lua에서 외부 출력 변수를 읽을 수 있습니다.

노드

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 액터를 검색할 수 있습니다.

입력

actor

Actor

표시할 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 부울 값을 검색할 수 있습니다.

입력

boolean

Boolean

표시할 부울 값입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 카메라를 검색할 수 있습니다.

입력

camera

Camera

표시할 카메라입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 엔티티를 검색할 수 있습니다.

입력

entity

Entity

표시할 엔티티입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 ID를 검색할 수 있습니다.

입력

id

Id Value

노출할 ID입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 라이트를 검색할 수 있습니다.

입력

light

Light

표시할 라이트입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 재질을 검색할 수 있습니다.

입력

material

Material

표시하려는 재질입니다.

이는 기본 클래스에서 "non-input input string"을 사용하므로 사용자 정의로 남겨 둡니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 메시를 검색할 수 있습니다.

입력

mesh

Mesh

표시하려는 메시입니다.

이는 기본 클래스에서 "non-input input string"을 사용하므로 사용자 정의로 남겨 둡니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 무버를 검색할 수 있습니다.

입력

mover

Mover

표시할 무버입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 숫자 값을 검색할 수 있습니다.

입력

float

Numeric

표시할 숫자 값입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 쿼터니언을 검색할 수 있습니다.

입력

quaternion

Quaternion

표시할 쿼터니언입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 문자열을 검색할 수 있습니다.

입력

string

String

표시할 문자열입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 유닛을 검색할 수 있습니다.

입력

unit

Unit

표시할 유닛입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

변수

Name

string

외부 변수의 이름입니다. 다른 흐름 그래프 또는 서브루틴은 이 이름을 가진 출력 연결을 사용하여 이 vector3을 검색할 수 있습니다.

입력

vector3

Vector 3

표시할 vector3입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.