출력 | |||||
True | event |
조건이 true일 경우 출력 이벤트가 발생합니다. | |||
False | event |
조건이 false일 경우 출력 이벤트가 발생합니다. | |||
입력 | |||||
boolean | Condition |
의사를 결정할 부울 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
실행할 경우 노드에서 입력 값을 확인하고 부울 조건을 기준으로 발생하는 이벤트를 출력합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Less | event |
첫 번째 값이 두 번째 값보다 작은 경우 출력 이벤트가 발생합니다. | |||
Less Or Equal | event |
첫 번째 값이 두 번째 값보다 작거나 같은 경우 출력 이벤트가 발생합니다. | |||
Equal | event |
첫 번째 값이 두 번째 값과 같은 경우 출력 이벤트가 발생합니다. | |||
Greater Or Equal | event |
첫 번째 값이 두 번째 값보다 크거나 같은 경우 출력 이벤트가 발생합니다. | |||
Greater | event |
첫 번째 값이 두 번째 값보다 큰 경우 출력 이벤트가 발생합니다. | |||
입력 | |||||
float | A |
비교할 첫 번째 값입니다. | |||
float | B |
비교할 두 번째 값입니다. | |||
event | Compare |
비교를 트리거하는 입력 이벤트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Equal | event |
첫 번째 오브젝트가 두 번째 오브젝트와 같은 경우 출력 이벤트가 발생합니다. | |||
Unequal | event |
첫 번째 오브젝트가 두 번째 오브젝트와 같지 않은 경우 출력 이벤트가 발생합니다. | |||
입력 | |||||
generic | A |
비교할 첫 번째 오브젝트입니다. | |||
generic | B |
비교할 두 번째 오브젝트입니다. | |||
event | Compare |
비교를 트리거하는 입력 이벤트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Changed | event |
변경된 출력 이벤트입니다. | |||
Value | float |
결과 값입니다. | |||
입력 | |||||
float | Start Value |
시작 값입니다. | |||
float | Increment |
카운터 값입니다. | |||
event | Increase |
값을 늘리기 위한 입력 이벤트입니다. | |||
event | Decrease |
값을 줄이기 위한 입력 이벤트입니다. | |||
event | Reset |
값을 재설정하기 위한 입력 이벤트입니다. |
현재 값과 변경된 출력 이벤트를 반환합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Time |
평가를 지연시킬 시간(초)입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Loop Body | event |
루프의 각 인덱스에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Completed | event |
루프가 완료될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Current Value | float |
루프의 현재 값입니다. | |||
입력 | |||||
float | Start Value |
루프의 시작 값입니다. | |||
float | End Value |
루프의 종료 값입니다. | |||
float | Increment |
루프의 증분 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이벤트가 발생한 후 이 노드는 수준이 다시 로드될 때까지 모든 실행을 중지합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out 1 | event | ||||
Out 2 | event | ||||
Out 3 | event | ||||
Out 4 | event | ||||
Out 5 | event | ||||
Out 6 | event | ||||
Out 7 | event | ||||
Out 8 | event | ||||
입력 | |||||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Enabled | boolean |
실행을 사용하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
변수 | |||||
Start Enabled | boolean |
실행을 사용하도록 설정할 부울입니다. | |||
입력 | |||||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
event | Enable |
실행을 사용하도록 설정하기 위한 입력 이벤트입니다. | |||
event | Disable |
실행을 사용하지 않도록 설정하기 위한 입력 이벤트입니다. | |||
event | Toggle |
실행 결정을 토글하기 위한 입력 이벤트입니다. |
Open 함수가 트리거될 때까지 스트림이 활성 상태로 유지됩니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out 1 | event | ||||
Out 2 | event | ||||
Out 3 | event | ||||
Out 4 | event | ||||
Out 5 | event | ||||
Out 6 | event | ||||
Out 7 | event | ||||
Out 8 | event | ||||
입력 | |||||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Enabled | boolean |
루프를 사용하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
Loop Count | float |
루프가 실행되는 횟수입니다. | |||
입력 | |||||
float | Time |
시간 간격(초)입니다. | |||
boolean | Loop |
루프를 사용하도록 설정할 부울(true)입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
event | Enable | ||||
event | Disable |
루프를 사용하도록 설정할 경우 지정된 시간 간격으로 계속 루프됩니다. 평가하려면 이벤트 입력 사용이 연결되어야 합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Even | event |
이 이벤트는 이 노드가 짝수 횟수로 평가된 경우 트리거됩니다. | |||
Odd | event |
이 이벤트는 이 노드가 홀수 횟수로 평가된 경우 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Loop Body | event |
각 루프 실행마다 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Completed | event |
루프가 완료될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Loop Count | float |
루프가 실행되는 횟수입니다. | |||
입력 | |||||
boolean | Condition |
입력 조건의 상태를 나타내는 부울입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
입력 조건이 false를 반환하면 노드가 중단됩니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.