출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Position | vector3 |
표준 공간에서의 골격 위치입니다. | |||
Rotation | quaternion |
표준 공간에서의 골격 회전입니다(쿼터니언). | |||
입력 | |||||
string | Bone |
변환을 쿼리할 골격입니다. 허용되는 값: Reference Hips Left Hip Left Knee Left Ankle Right Hip Right Knee Right Ankle Waist Node Left Shoulder Left Elbow Left Wrist Right Shoulder Right Elbow Right Wrist Head Left Foot Right Foot Left Collar Right Collar Neck Left Hand Right Hand | |||
boolean | FK | ||||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Position | vector3 |
표준 공간에서의 이펙터 위치입니다. | |||
Rotation | quaternion |
표준 공간에서의 이펙터 회전입니다(쿼터니언). | |||
입력 | |||||
string | Effector |
변환을 쿼리할 이펙터입니다. 허용되는 값: Hips Left Ankle Right Ankle Left Wrist Right Wrist Left Knee Right Knee Left Elbow Right Elbow Chest Origin Chest End Left Foot Right Foot Left Shoulder Right Shoulder Head Left Hip Right Hip Left Hand Right Hand | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes