Character Retargeting 범주 - Stingray 흐름 노드 참조
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두 캐릭터 간의 대상 변경을 사용합니다.
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출력 |
| | Out |
| event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.
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입력 |
string |
| Dst Characterization | | |
대상 캐릭터의 이름입니다.
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unit |
| Dst Unit | | |
대상 변경에서 대상으로 지정할 대상 캐릭터 유닛입니다.
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string |
| Src Characterization | | |
소스 캐릭터의 이름입니다.
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unit |
| Src Unit | | |
대상 변경에서 소스로 지정할 소스 캐릭터 유닛입니다.
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event |
| In | | |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.
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소스 및 대상 캐릭터를 모두 지정해야 합니다. 예를 들어 이 노드를 사용하여 인간 캐릭터의 모션을 그렘린으로 전송합니다. 소스 캐릭터의 애니메이션 제어기에 대한 결과 포즈가 대상 캐릭터로 전송되므로 장면에 두 개의 캐릭터가 있어야 합니다(그중 하나는 숨겨질 수 있음).
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
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특정 캐릭터에 대한 대상 변경을 사용하지 않습니다(자세한 내용은 [HumanIK/Character Retargeting/HumanIK Add Retargeting] 노드 참조).
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출력 |
| | Out |
| event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.
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입력 |
unit |
| Unit | | |
캐릭터 유닛입니다.
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event |
| In | | |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.
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예를 들어 캐릭터가 그렘린이고 해당 모션이 인간의 모션일 때 대상 변경 사용 안 함 노드는 인간에서 그렘린으로의 모션 전송을 중지합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes