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출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Constraint Id |
제약 조건 검색 및 조정을 위한 제약 조건 ID입니다. | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
외부 유닛과 고정된 이펙터 간의 상대적 변환을 갱신합니다. 새로 고침 시간에 제약 조건은 이펙터(해당 FK 상태)와 외부 유닛 간의 상대적 변환을 계산 및 저장합니다. 제약 조건은 다음 프레임 동안 이 상대 변환을 유지합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Constraint Id |
제약 조건 검색 및 조정을 위한 제약 조건 ID입니다. | |||
vector3 | Position |
조준할 새 위치입니다. | |||
unit | Unit |
소스 캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 노드를 사용하여 조준할 새 대상 위치를 지정합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Constraint Id |
제약 조건 검색 및 조정을 위한 제약 조건 ID입니다. | |||
string | Target Effector |
조준할 대상 이펙터입니다. 허용되는 값: Hips Left Ankle Right Ankle Left Wrist Right Wrist Left Knee Right Knee Left Elbow Right Elbow Chest Origin Chest End Left Foot Right Foot Left Shoulder Right Shoulder Head Left Hip Right Hip Left Hand Right Hand | |||
unit | Target Unit |
조준할 대상 캐릭터 유닛입니다. | |||
unit | Unit |
소스 캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 노드를 사용하여 조준할 새 대상 캐릭터를 지정합니다(또는 조준 동작을 사용하지 않으려면 지정 안 함).
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Blend Alpha |
제약 조건에 대해 설정할 알파 값(0.0에서 1.0 사이)입니다. | |||
float | Constraint Id |
제약 조건의 ID입니다. | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
혼합 알파 값을 0.0으로 설정하면 제약 조건을 전혀 사용하지 않습니다. 혼합 알파 값을 1.0으로 설정하면 제약 조건을 완전히 사용합니다. 이 사이에 있는 모든 값이 허용됩니다.
HumanIK 플러그인은 값 간의 전환을 처리하므로 제약 조건이 완전히 활성화된 상태(혼합 알파 = 1.0)에서 이를 사용하지 않도록 설정(혼합 알파를 0.0으로 설정)하면 알파 값이 서서히 줄어들고 표시/불연속성이 없습니다. 혼합 속도 변경 방법은 HumanIK 혼합 시간 설정 노드를 참조하십시오.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Blend Time |
혼합 시간(초)입니다. | |||
float | Constraint Id |
제약 조건의 ID입니다. | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
혼합 시간 값이 0.0이면 제약 조건이 표시됩니다. 이보다 높은 값은 전혀 사용하지 않은 상태(알파 = 0)에서 완전 사용(알파 = 1) 상태로 제약 조건을 혼합하는 데 소요되는 시간을 지정합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Constraint Id |
제약 조건 검색 및 조정을 위한 제약 조건 ID입니다. | |||
vector3 | Position |
볼 위치입니다. | |||
unit | Unit |
소스 캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Constraint Id |
제약 조건 검색 및 조정을 위한 제약 조건 ID입니다. | |||
string | Target Effector |
볼 대상 이펙터입니다. 허용되는 값: Hips Left Ankle Right Ankle Left Wrist Right Wrist Left Knee Right Knee Left Elbow Right Elbow Chest Origin Chest End Left Foot Right Foot Left Shoulder Right Shoulder Head Left Hip Right Hip Left Hand Right Hand | |||
unit | Target Unit |
볼 대상 캐릭터 유닛입니다. | |||
unit | Unit |
소스 캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 노드를 사용하여 추적할 새 대상 캐릭터를 지정합니다(또는 보기 동작을 사용하지 않으려면 지정 안 함).
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Constraint Id |
제약 조건의 ID입니다. | |||
vector3 | Offset |
설정할 위치 간격띄우기입니다. | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 노드를 사용하여 관련 이펙터 위치에 추가된 변환의 양을 변경합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Constraint Id |
제약 조건의 ID입니다. | |||
vector3 | Position |
위치 제약 조건입니다. | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 노드를 사용하여 도달할 새 대상 위치를 지정합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Angle |
회전 간격띄우기에 대해 설정할 각도입니다. | |||
float | Constraint Id |
제약 조건의 ID입니다. | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 노드를 사용하여 관련 이펙터 방향에 추가된 회전의 양을 변경합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | Axis |
회전 간격띄우기 축입니다. | |||
float | Constraint Id |
제약 조건의 ID입니다. | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 노드를 사용하여 회전 제약 조건의 회전 축을 변경합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Constraint Id |
제약 조건의 ID입니다. | |||
vector3 | Rotation |
도달할 회전입니다. | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 노드를 사용하여 도달할 새 대상 회전을 지정합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes