출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Blend Alpha |
모션 제약 조건의 알파 값(강도(strength/intensity))(0.0에서 1.0 사이)입니다. | |||
float | Blend In Time |
모션 제약 조건을 완전히 활성화(알파 값 도달)하기 위한 시간(초)입니다. | |||
float | Chain Index |
제약 조건이 적용되는 생물체 체인의 인덱스입니다. | |||
float | Constraint Id |
체인 모션 제약 조건의 ID입니다. | |||
float | Motion Amplitude |
체인 모션의 진폭입니다. | |||
float | Motion Frequency |
체인 모션의 빈도입니다. | |||
float | Motion Phase |
체인 모션의 단계입니다. | |||
float | Motion Type |
적용할 모션 유형입니다. 가능한 값:
| |||
float | Pull |
체인 모션의 당기기 강도입니다. | |||
float | Reach R |
모션의 회전 도달 혼합 계수입니다. | |||
float | Reach T |
모션의 위치 도달 혼합 계수입니다. | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 제약 조건은 절차적 모션 원형(원형으로 또는 위/아래로 이동)을 사용하여 체인 이펙터(다리 또는 안테나 등)를 절차적으로 애니메이션합니다. 처음부터 FK 없이 생물체를 애니메이션할 때에 유용하며 적어도 프로토타입 작성 시 편리합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Blend Alpha |
고정 제약 조건의 알파 값(강도(strength/intensity))(0.0에서 1.0 사이)입니다. | |||
float | Blend In Time |
고정 제약 조건을 완전히 활성화(알파 값 도달)하기 위한 시간(초)입니다. | |||
float | Chain Index |
제약 조건이 적용되는 체인의 인덱스입니다. | |||
float | Constraint Id |
체인 고정 제약 조건의 ID입니다. | |||
boolean | In World Space |
체인 고정 제약 조건이 표준 공간에서 사용되는지(true 값) 또는 로컬 공간에서 사용되는지(false 값) 여부를 지정하는 부울입니다. | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 제약 조건은 체인 이펙터(예: 다리 또는 안테나)의 현재 위치 및/또는 방향을 잠급니다. HumanIK가 특정 변환에 영향을 주지 않게 하려면 이 제약 조건을 사용하는 것이 좋습니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 작업은 멀티패스 해석 전략을 구현할 때 필요합니다.
예를 들어 생물체 촉수의 해석이 다른 촉수 해석에 따라 달라지는 경우 먼저 독립적 촉수에 대해 생물체를 해석하고 솔버를 호출한 다음 종속 촉수의 생물체를 해석해야 합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Blend Alpha |
모션 제약 조건의 알파 값(강도(strength/intensity))(0.0에서 1.0 사이)입니다. | |||
float | Blend In Time |
모션 제약 조건을 완전히 활성화(알파 값 도달)하기 위한 시간(초)입니다. | |||
float | Constraint Id |
모션 제약 조건의 ID입니다. | |||
float | Motion Amplitude |
모션의 진폭입니다. | |||
float | Motion Frequency |
모션의 빈도입니다. | |||
float | Motion Phase |
모션의 동작입니다. | |||
float | Motion Type |
적용할 모션 유형입니다. 가능한 값:
| |||
float | Pull |
모션의 당기기 강도입니다. | |||
float | Reach R |
모션의 회전 도달 혼합 계수입니다. | |||
float | Reach T |
모션의 위치 도달 혼합 계수입니다. | |||
float | Section Index |
제약 조건이 적용되는 단면의 인덱스입니다. | |||
unit | Unit |
캐릭터 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
이 제약 조건은 절차적 모션 원형(원형으로 또는 위/아래로 이동)을 사용하여 단면 이펙터(흉부 또는 가슴 등)를 절차적으로 애니메이션합니다. 처음부터 FK 없이 생물체를 애니메이션할 때에 유용하며 적어도 프로토타입 작성 시 편리합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/humanik/humanik.script_flow_nodes