Input 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

하위 범주

노드

출력

Pressed

event

눌린 키에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Released

event

해제된 키에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Held

event

유지된 키에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Value

float

버튼의 값입니다.

입력

string

Button Name

문자열 키보드 버튼의 이름입니다.

허용되는 값: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z backspace caps lock context menu delete down end enter esc f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12 home insert left alt left ctrl left shift left win left num lock num - numpad . numpad * numpad + numpad / numpad 0 numpad 1 numpad 2 numpad 3 numpad 4 numpad 5 numpad 6 numpad 7 numpad 8 numpad 9 numpad enter oem_1 (: ;) oem_2 (? /) oem_3 (~ `) oem_4 ({ [) oem_5 (| ) oem_6 (} ]) oem_7 (" ') oem_comma (< ,) oem_minus (_ -) oem_period (> .) oem_plus (+ =) page down page up pause print screen right alt right ctrl right shift right win right scroll lock space tab up

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

Value

vector3

마우스 커서의 위치입니다.

입력

string

Axis Name

마우스 축의 이름이며 허용되는 값은 mouse, wheel, cursor입니다.

허용되는 값: mouse wheel cursor

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Pressed

event

눌린 마우스 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Released

event

해제된 마우스 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Held

event

유지된 마우스 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Value

float

버튼의 값입니다.

입력

string

Button Name

마우스 버튼입니다.

허용되는 값: extra_1 extra_1_double extra_2 extra_2_double left left_double middle middle_double right right_double wheel_down wheel_left wheel_right wheel_up

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Pressed

event

눌린 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Released

event

해제된 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Held

event

유지된 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Value

float

버튼의 값입니다.

입력

float

Controller Id

string

Button Name

제어기 버튼입니다.

허용되는 값: l1 l3 r1 r3 triangle circle cross square up right down left options touch l2 r2

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

Axis Value

vector3

제어기의 위치입니다.

입력

float

Controller Id

PS4 제어기의 ID입니다.

string

Thumbstick

사용할 썸스틱이며 허용되는 값은 left, right입니다.

허용되는 값: left right

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Pressed

event

눌린 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Released

event

해제된 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Held

event

유지된 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다.

Value

float

버튼의 값입니다.

입력

float

Controller Id

string

Button Name

Xbox 제어기 버튼입니다.

허용되는 값: a b back d_down d_left d_right d_up left_shoulder left_thumb left_trigger right_shoulder right_thumb right_trigger start x y

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

Axis Value

vector3

제어기의 위치입니다.

입력

float

Controller Id

Xbox 제어기의 ID입니다.

string

Thumbstick

사용할 썸스틱이며 허용되는 값은 left, right입니다.

허용되는 값: left right

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.