출력 | |||||
Pressed | event |
눌린 키에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Released | event |
해제된 키에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Held | event |
유지된 키에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Value | float |
버튼의 값입니다. | |||
입력 | |||||
string | Button Name |
문자열 키보드 버튼의 이름입니다. 허용되는 값: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z backspace caps lock context menu delete down end enter esc f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12 home insert left alt left ctrl left shift left win left num lock num - numpad . numpad * numpad + numpad / numpad 0 numpad 1 numpad 2 numpad 3 numpad 4 numpad 5 numpad 6 numpad 7 numpad 8 numpad 9 numpad enter oem_1 (: ;) oem_2 (? /) oem_3 (~ `) oem_4 ({ [) oem_5 (| ) oem_6 (} ]) oem_7 (" ') oem_comma (< ,) oem_minus (_ -) oem_period (> .) oem_plus (+ =) page down page up pause print screen right alt right ctrl right shift right win right scroll lock space tab up |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Value | vector3 |
마우스 커서의 위치입니다. | |||
입력 | |||||
string | Axis Name |
마우스 축의 이름이며 허용되는 값은 mouse, wheel, cursor입니다. 허용되는 값: mouse wheel cursor |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Pressed | event |
눌린 마우스 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Released | event |
해제된 마우스 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Held | event |
유지된 마우스 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Value | float |
버튼의 값입니다. | |||
입력 | |||||
string | Button Name |
마우스 버튼입니다. 허용되는 값: extra_1 extra_1_double extra_2 extra_2_double left left_double middle middle_double right right_double wheel_down wheel_left wheel_right wheel_up |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Pressed | event |
눌린 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Released | event |
해제된 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Held | event |
유지된 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Value | float |
버튼의 값입니다. | |||
입력 | |||||
float | Controller Id | ||||
string | Button Name |
제어기 버튼입니다. 허용되는 값: l1 l3 r1 r3 triangle circle cross square up right down left options touch l2 r2 |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Axis Value | vector3 |
제어기의 위치입니다. | |||
입력 | |||||
float | Controller Id |
PS4 제어기의 ID입니다. | |||
string | Thumbstick |
사용할 썸스틱이며 허용되는 값은 left, right입니다. 허용되는 값: left right |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Pressed | event |
눌린 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Released | event |
해제된 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Held | event |
유지된 제어기 버튼에 대해 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Value | float |
버튼의 값입니다. | |||
입력 | |||||
float | Controller Id | ||||
string | Button Name |
Xbox 제어기 버튼입니다. 허용되는 값: a b back d_down d_left d_right d_up left_shoulder left_thumb left_trigger right_shoulder right_thumb right_trigger start x y |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.