출력 | |||||
Distance | float |
라이트 강도가 0에 도달한 거리입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 검색하려는 게임 라이트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
관련 도움말 항목
출력 | |||||
Enabled | boolean |
라이트가 그림자를 투사하는지(True) 또는 투사하지 않는지(False)를 나타내는 부울 값입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 검색하려는 게임 라이트입니다. 라이트가 지정되지 않고 유닛에 여러 라이트가 포함된 경우 유닛에서 검색된 첫 번째 라이트의 상태가 반환됩니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Color | vector3 |
라이트의 색상입니다. X, Y 및 Z축의 값은 각각 빨간색, 초록색 및 파란색 채널을 나타냅니다. 각 값은 0에서 255 사이입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 검색하려는 게임 라이트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Enabled | boolean |
라이트가 켜졌는지(true 값) 또는 꺼졌는지(false 값)를 나타내는 부울 값입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 검색하려는 게임 라이트입니다. 라이트가 지정되지 않고 유닛에 여러 라이트가 포함된 경우 유닛에서 검색된 첫 번째 라이트의 상태가 반환됩니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Distance | float |
라이트의 강도가 손실되기 시작하는 거리입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 검색하려는 게임 라이트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Distance | float |
라이트 강도가 0에 도달한 거리입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 검색하려는 게임 라이트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Intensity | float |
라이트의 강도입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 검색하려는 게임 라이트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Position | vector3 |
라이트의 현재 로컬 위치 값입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 검색하려는 게임 라이트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Rotation | quaternion |
라이트의 현재 로컬 회전 값입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 검색하려는 게임 라이트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Position | vector3 |
라이트의 현재 표준 위치 값입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 검색하려는 게임 라이트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Rotation | quaternion |
라이트의 현재 표준 회전 값입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 검색하려는 게임 라이트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 설정하려는 게임 라이트입니다. | |||
vector3 | Delta Position |
델타 위치입니다. | |||
vector3 | Velocity |
라이트를 이동할 방향 속도입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 설정하려는 게임 라이트입니다. | |||
boolean | Enabled |
그림자 투사가 켜졌는지(true 값) 또는 꺼졌는지(false 값)를 나타내는 부울 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 설정하려는 게임 라이트입니다. | |||
vector3 | Color |
라이트에 대해 설정할 색상입니다. X, Y 및 Z축의 값은 각각 빨간색, 초록색 및 파란색 채널을 나타냅니다. 각 값은 0에서 255 사이입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 설정하려는 게임 라이트입니다. | |||
boolean | Enabled |
라이트를 켜거나(true 값) 끄는(false 값) 부울 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 설정하려는 게임 라이트입니다. | |||
float | Distance |
라이트 강도가 0에 도달하는 거리입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 설정하려는 게임 라이트입니다. | |||
float | Distance |
라이트의 강도가 손실되기 시작하는 거리입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 설정하려는 게임 라이트입니다. | |||
float | Intensity |
라이트에 대해 설정된 강도입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 설정하려는 게임 라이트입니다. | |||
vector3 | Position |
라이트의 새 위치입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 설정하려는 게임 라이트입니다. | |||
quaternion | Rotation |
라이트의 새 회전 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 설정하려는 게임 라이트입니다. | |||
string | Type |
라이트 소스 유형입니다. 유효한 값은 spot, omni, box 또는 directional입니다. 허용되는 값: omni spot box directional | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
옵션은 spot, omni 또는 directional입니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
라이트를 포함하는 유닛입니다. | |||
light | Light |
값을 설정하려는 게임 라이트입니다. | |||
float | Angle |
라디안 단위의 원뿔 각도입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
스포트라이트 라이트 유형에 대해서만 사용할 수 있습니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.