Light 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

노드

출력

Enabled

boolean

라이트가 그림자를 투사하는지(True) 또는 투사하지 않는지(False)를 나타내는 부울 값입니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 검색하려는 게임 라이트입니다. 라이트가 지정되지 않고 유닛에 여러 라이트가 포함된 경우 유닛에서 검색된 첫 번째 라이트의 상태가 반환됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Color

vector3

라이트의 색상입니다. X, Y 및 Z축의 값은 각각 빨간색, 초록색 및 파란색 채널을 나타냅니다. 각 값은 0에서 255 사이입니다.

입력

unit

Unit

값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다.

light

Light

값을 검색하려는 게임 라이트입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Enabled

boolean

라이트가 켜졌는지(true 값) 또는 꺼졌는지(false 값)를 나타내는 부울 값입니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 검색하려는 게임 라이트입니다. 라이트가 지정되지 않고 유닛에 여러 라이트가 포함된 경우 유닛에서 검색된 첫 번째 라이트의 상태가 반환됩니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Distance

float

라이트의 강도가 손실되기 시작하는 거리입니다.

입력

unit

Unit

값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다.

light

Light

값을 검색하려는 게임 라이트입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Distance

float

라이트 강도가 0에 도달한 거리입니다.

입력

unit

Unit

값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다.

light

Light

값을 검색하려는 게임 라이트입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Intensity

float

라이트의 강도입니다.

입력

unit

Unit

값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다.

light

Light

값을 검색하려는 게임 라이트입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Position

vector3

라이트의 현재 로컬 위치 값입니다.

입력

unit

Unit

값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다.

light

Light

값을 검색하려는 게임 라이트입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Rotation

quaternion

라이트의 현재 로컬 회전 값입니다.

입력

unit

Unit

값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다.

light

Light

값을 검색하려는 게임 라이트입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Position

vector3

라이트의 현재 표준 위치 값입니다.

입력

unit

Unit

값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다.

light

Light

값을 검색하려는 게임 라이트입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Rotation

quaternion

라이트의 현재 표준 회전 값입니다.

입력

unit

Unit

값을 검색하려는 라이트를 소유하는 유닛입니다.

light

Light

값을 검색하려는 게임 라이트입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

vector3

Delta Position

델타 위치입니다.

vector3

Velocity

라이트를 이동할 방향 속도입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

boolean

Enabled

그림자 투사가 켜졌는지(true 값) 또는 꺼졌는지(false 값)를 나타내는 부울 값입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

vector3

Color

라이트에 대해 설정할 색상입니다. X, Y 및 Z축의 값은 각각 빨간색, 초록색 및 파란색 채널을 나타냅니다. 각 값은 0에서 255 사이입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

boolean

Enabled

라이트를 켜거나(true 값) 끄는(false 값) 부울 값입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

float

Distance

라이트 강도가 0에 도달하는 거리입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

float

Distance

라이트의 강도가 손실되기 시작하는 거리입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

float

Intensity

라이트에 대해 설정된 강도입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

vector3

Position

라이트의 새 위치입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

quaternion

Rotation

라이트의 새 회전 값입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

string

Type

라이트 소스 유형입니다. 유효한 값은 spot, omni, box 또는 directional입니다.

허용되는 값: omni spot box directional

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

옵션은 spot, omni 또는 directional입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

float

Angle

라디안 단위의 원뿔 각도입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

스포트라이트 라이트 유형에 대해서만 사용할 수 있습니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

라이트를 포함하는 유닛입니다.

light

Light

값을 설정하려는 게임 라이트입니다.

float

Angle

라디안 단위의 원뿔 각도입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

스포트라이트 라이트 유형에 대해서만 사용할 수 있습니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.