Vector 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

노드

출력

Value

vector3

결과 값입니다.

입력

vector3

A

첫 번째 벡터 값입니다.

vector3

B

두 번째 벡터 값입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

vector3

두 입력 벡터의 외적입니다.

입력

vector3

A

첫 번째 입력 벡터입니다.

vector3

B

두 번째 입력 벡터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

float

두 입력 벡터의 내적입니다.

입력

vector3

A

첫 번째 입력 벡터입니다.

vector3

B

두 번째 입력 벡터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

boolean

벡터가 같은 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.

입력

vector3

A

첫 번째 입력 벡터입니다.

vector3

B

두 번째 입력 벡터입니다.

같은 경우 true를 반환합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

float

벡터의 길이입니다.

입력

vector3

Vector

길이가 반환되는 벡터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

vector3

결과 벡터입니다.

입력

vector3

From

첫 번째 벡터입니다.

vector3

To

두 번째 벡터입니다.

float

T

보간 점입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

vector3

두 입력 벡터의 곱입니다.

입력

vector3

A

곱할 첫 번째 입력 벡터입니다.

vector3

B

곱할 두 번째 입력 벡터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

vector3

정규화된 벡터입니다.

입력

vector3

Vector

정규화할 벡터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

boolean

벡터가 같지 않은 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다.

입력

vector3

A

첫 번째 입력 벡터입니다.

vector3

B

두 번째 입력 벡터입니다.

두 벡터가 같지 않은 경우 true를 반환합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

vector3

결과 값입니다.

입력

vector3

A

첫 번째 벡터 값입니다.

vector3

B

두 번째 벡터 값입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

X

float

숫자 값으로 나타낸 벡터의 X 구성요소입니다.

Y

float

숫자 값으로 나타낸 벡터의 Y 구성요소입니다.

Z

float

숫자 값으로 나타낸 벡터의 Z 구성요소입니다.

입력

vector3

Vector

구성요소로 해체할 벡터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

vector3

벡터 및 숫자 값의 몫에서 나온 결과 벡터입니다.

입력

vector3

Vector

입력 벡터입니다.

float

Numeric

나누기를 수행할 입력 숫자 값입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Vector

vector3

세 숫자 구성요소로 구성된 벡터입니다.

입력

float

X

벡터를 구성할 X 숫자 구성요소입니다.

float

Y

벡터를 구성할 Y 숫자 구성요소입니다.

float

Z

벡터를 구성할 Z 숫자 구성요소입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

vector3

벡터와 숫자 값의 차이에서 나온 결과 벡터입니다.

입력

vector3

Vector

입력 벡터입니다.

float

Numeric

뺄 입력 숫자 값입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

vector3

벡터와 숫자 값의 합에서 나온 결과 벡터입니다.

입력

vector3

Vector

입력 벡터입니다.

float

Numeric

더할 입력 숫자 값입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

vector3

벡터와 숫자 값의 곱에서 나온 결과 벡터입니다.

입력

vector3

Vector

벡터 값입니다.

float

Numeric

숫자 값입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Right

vector3

오른쪽 벡터입니다.

Up

vector3

위쪽 벡터입니다.

Forward

vector3

앞쪽 벡터입니다.

입력

quaternion

Rotation

입력으로 전달된 회전 값입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.