출력 | |||||
Value | vector3 |
결과 값입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | A |
첫 번째 벡터 값입니다. | |||
vector3 | B |
두 번째 벡터 값입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | vector3 |
두 입력 벡터의 외적입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | A |
첫 번째 입력 벡터입니다. | |||
vector3 | B |
두 번째 입력 벡터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | float |
두 입력 벡터의 내적입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | A |
첫 번째 입력 벡터입니다. | |||
vector3 | B |
두 번째 입력 벡터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | boolean |
벡터가 같은 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | A |
첫 번째 입력 벡터입니다. | |||
vector3 | B |
두 번째 입력 벡터입니다. |
같은 경우 true를 반환합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | float |
벡터의 길이입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | Vector |
길이가 반환되는 벡터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | vector3 |
결과 벡터입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | From |
첫 번째 벡터입니다. | |||
vector3 | To |
두 번째 벡터입니다. | |||
float | T |
보간 점입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | vector3 |
두 입력 벡터의 곱입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | A |
곱할 첫 번째 입력 벡터입니다. | |||
vector3 | B |
곱할 두 번째 입력 벡터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | vector3 |
정규화된 벡터입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | Vector |
정규화할 벡터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | boolean |
벡터가 같지 않은 경우 true를 반환하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환합니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | A |
첫 번째 입력 벡터입니다. | |||
vector3 | B |
두 번째 입력 벡터입니다. |
두 벡터가 같지 않은 경우 true를 반환합니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | vector3 |
결과 값입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | A |
첫 번째 벡터 값입니다. | |||
vector3 | B |
두 번째 벡터 값입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
X | float |
숫자 값으로 나타낸 벡터의 X 구성요소입니다. | |||
Y | float |
숫자 값으로 나타낸 벡터의 Y 구성요소입니다. | |||
Z | float |
숫자 값으로 나타낸 벡터의 Z 구성요소입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | Vector |
구성요소로 해체할 벡터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | vector3 |
벡터 및 숫자 값의 몫에서 나온 결과 벡터입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | Vector |
입력 벡터입니다. | |||
float | Numeric |
나누기를 수행할 입력 숫자 값입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Vector | vector3 |
세 숫자 구성요소로 구성된 벡터입니다. | |||
입력 | |||||
float | X |
벡터를 구성할 X 숫자 구성요소입니다. | |||
float | Y |
벡터를 구성할 Y 숫자 구성요소입니다. | |||
float | Z |
벡터를 구성할 Z 숫자 구성요소입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | vector3 |
벡터와 숫자 값의 차이에서 나온 결과 벡터입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | Vector |
입력 벡터입니다. | |||
float | Numeric |
뺄 입력 숫자 값입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | vector3 |
벡터와 숫자 값의 합에서 나온 결과 벡터입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | Vector |
입력 벡터입니다. | |||
float | Numeric |
더할 입력 숫자 값입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | vector3 |
벡터와 숫자 값의 곱에서 나온 결과 벡터입니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | Vector |
벡터 값입니다. | |||
float | Numeric |
숫자 값입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.