출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Bot Configuration |
NavBot의 구성을 포함하는 유닛입니다. | |||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Layer |
레이어 ID입니다. | |||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Destination | vector3 |
최근에 설정된 대상입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Layer |
레이어 ID입니다. | |||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
[NavBot Allow Layer] 노드를 호출할 때 현재 비용이 다시 설정됩니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Local Output Velocity | vector3 |
[Update World] 노드를 벗어날 때 Gameware Navigation에서 권장되는 출력 속도로, 유닛의 로컬 포즈에 상대적입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Delta Time |
속도를 적용하는 데 사용하는 시뮬레이션 단계입니다. | |||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Delta Time |
속도를 적용하는 데 사용하는 시뮬레이션 단계입니다. | |||
float | Gravity |
적용할 중력입니다. | |||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Output Velocity | vector3 |
[Update World] 노드를 벗어날 때 Gameware Navigation에서 권장되는 출력 속도입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
float | Cost |
비용 승수입니다. | |||
float | Layer |
레이어 ID입니다. | |||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
기본적으로 미지정 레이어는 1의 비용으로 가로지를 수 있습니다.
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Input Velocity | vector3 |
[Update World] 노드로 들어갈 때 Gameware Navigation에서 저장한 입력 속도입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
vector3 | Destination |
설정할 대상입니다. | |||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
string | Id |
[Create Route] 흐름 노드에서 반환된 route_id입니다. | |||
unit | Unit |
GwNavBot을 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: editor/plugins/navigation/gwnav/flow/gwnav.script_flow_nodes