Actor 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

노드

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

밀려고 하는 물리적 액터입니다.

vector3

Impulse

액터에 추가된 충격입니다.

vector3

At

충격이 적용되는 위치입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

토크하려는 물리적 액터입니다.

vector3

Impulse

액터에 추가된 회전 충격입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

속도를 변경하려는 물리적 액터입니다.

vector3

Velocity

액터의 현재 속도에 추가될 속도의 변경입니다.

vector3

At

속도가 추가되는 위치입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Damping

float

액터의 각도 댐핑 값입니다.

입력

actor

Actor

특성을 검색하려는 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Velocity

vector3

액터의 각도 속도입니다.

입력

actor

Actor

각도 속도를 검색하려는 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Position

vector3

액터의 질량 중심 위치입니다.

입력

actor

Actor

특성을 검색하려는 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Damping

float

액터의 선형 댐핑 값입니다.

입력

actor

Actor

특성을 검색하려는 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Position

vector3

액터의 위치입니다.

입력

actor

Actor

위치를 검색하려는 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Rotation

quaternion

액터의 회전입니다.

입력

actor

Actor

회전을 검색하려는 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Unit

unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

입력

actor

Actor

유닛을 검색하려는 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Velocity

vector3

액터의 속도입니다.

입력

actor

Actor

속도를 검색하려는 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

boolean

액터가 다른 액터와 충돌할 수 있는 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

입력

actor

Actor

테스트할 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

boolean

동적 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

입력

actor

Actor

테스트할 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

boolean

운동학 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

입력

actor

Actor

테스트할 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

boolean

물리적 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

입력

actor

Actor

테스트할 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

boolean

수면 상태 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

입력

actor

Actor

테스트할 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Value

boolean

정적 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

입력

actor

Actor

테스트할 물리적 액터입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

밀기를 수행할 물리적 액터입니다.

vector3

Velocity

밀 오브젝트의 속도입니다.

float

Mass

밀 오브젝트의 질량입니다.

vector3

At

밀 오브젝트의 위치입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

잠들게 할 물리적 액터입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

특성을 설정하려는 물리적 액터입니다.

float

Damping

액터의 새 각도 댐핑 값입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

각도 속도를 설정하려는 물리적 액터입니다.

vector3

Angular Velocity

액터에 대해 설정하려는 새 각도 속도입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

구성할 물리적 액터입니다.

boolean

Enabled

충돌을 사용하도록 설정하려면 부울 값을 true로 설정하고, 그렇지 않으면 false로 설정합니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

특성을 설정하려는 물리적 액터입니다.

float

Damping

액터의 새 선형 댐핑 값입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

위치를 설정하려는 물리적 액터입니다.

vector3

Position

액터의 새 위치입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

회전을 설정하려는 물리적 액터입니다.

quaternion

Rotation

액터의 새 회전입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

속도를 설정하려는 물리적 액터입니다.

vector3

Velocity

액터에 대해 설정하려는 새 속도입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

actor

Actor

깨울 물리적 액터입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.