출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
밀려고 하는 물리적 액터입니다. | |||
vector3 | Impulse |
액터에 추가된 충격입니다. | |||
vector3 | At |
충격이 적용되는 위치입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
토크하려는 물리적 액터입니다. | |||
vector3 | Impulse |
액터에 추가된 회전 충격입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
속도를 변경하려는 물리적 액터입니다. | |||
vector3 | Velocity |
액터의 현재 속도에 추가될 속도의 변경입니다. | |||
vector3 | At |
속도가 추가되는 위치입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Damping | float |
액터의 각도 댐핑 값입니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
특성을 검색하려는 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Velocity | vector3 |
액터의 각도 속도입니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
각도 속도를 검색하려는 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Position | vector3 |
액터의 질량 중심 위치입니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
특성을 검색하려는 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Damping | float |
액터의 선형 댐핑 값입니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
특성을 검색하려는 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Position | vector3 |
액터의 위치입니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
위치를 검색하려는 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Rotation | quaternion |
액터의 회전입니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
회전을 검색하려는 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Unit | unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
유닛을 검색하려는 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Velocity | vector3 |
액터의 속도입니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
속도를 검색하려는 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | boolean |
액터가 다른 액터와 충돌할 수 있는 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
테스트할 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | boolean |
동적 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
테스트할 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | boolean |
운동학 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
테스트할 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | boolean |
물리적 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
테스트할 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | boolean |
수면 상태 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
테스트할 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | boolean |
정적 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
입력 | |||||
actor | Actor |
테스트할 물리적 액터입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
밀기를 수행할 물리적 액터입니다. | |||
vector3 | Velocity |
밀 오브젝트의 속도입니다. | |||
float | Mass |
밀 오브젝트의 질량입니다. | |||
vector3 | At |
밀 오브젝트의 위치입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
잠들게 할 물리적 액터입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
특성을 설정하려는 물리적 액터입니다. | |||
float | Damping |
액터의 새 각도 댐핑 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
각도 속도를 설정하려는 물리적 액터입니다. | |||
vector3 | Angular Velocity |
액터에 대해 설정하려는 새 각도 속도입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
구성할 물리적 액터입니다. | |||
boolean | Enabled |
충돌을 사용하도록 설정하려면 부울 값을 true로 설정하고, 그렇지 않으면 false로 설정합니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
특성을 설정하려는 물리적 액터입니다. | |||
float | Damping |
액터의 새 선형 댐핑 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
위치를 설정하려는 물리적 액터입니다. | |||
vector3 | Position |
액터의 새 위치입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
회전을 설정하려는 물리적 액터입니다. | |||
quaternion | Rotation |
액터의 새 회전입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
actor | Actor |
속도를 설정하려는 물리적 액터입니다. | |||
vector3 | Velocity |
액터에 대해 설정하려는 새 속도입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.