출력 | |||||
Actor | actor |
아래쪽 방향에서 마지막으로 충돌한 액터입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | |||
mover | Mover |
특성이 검색되는 무버입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Position | vector3 |
무버의 중심 위치입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | |||
mover | Mover |
위치를 검색하려는 무버입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Up | boolean |
무버가 위쪽 방향에서 충돌하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
Down | boolean |
무버가 아래쪽 방향에서 충돌하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
Sides | boolean |
무버가 수평 방향에서 충돌하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | |||
mover | Mover |
테스트할 무버입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Frames | float |
무버가 날아가는 프레임 수입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | |||
mover | Mover |
테스트할 무버입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Angle | float |
무버에 대해 설정된 최대 경사 각도(라디안)입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | |||
mover | Mover |
경사 각도를 검색하려는 무버입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Position | vector3 |
무버의 위치입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | |||
mover | Mover |
위치를 검색하려는 무버입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Radius | float |
무버의 반지름입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | |||
mover | Mover |
반지름을 검색하려는 무버입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Frames | float |
무버가 서 있는 프레임 수입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | |||
mover | Mover |
테스트할 무버입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Unit | unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
입력 | |||||
mover | Mover |
유닛을 검색하려는 물리적 무버입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | |||
mover | Mover |
위치를 설정하려는 무버입니다. | |||
vector3 | Delta Position |
도달할 델타 위치입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | |||
mover | Mover |
경사 각도를 설정하려는 무버입니다. | |||
float | Angle |
무버에 대해 설정할 새 최대 경사 각도(라디안)입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.