| 출력 | |||||
| Actor | actor |
아래쪽 방향에서 마지막으로 충돌한 액터입니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | ||
mover | Mover |
특성이 검색되는 무버입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Position | vector3 |
무버의 중심 위치입니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | ||
mover | Mover |
위치를 검색하려는 무버입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Up | boolean |
무버가 위쪽 방향에서 충돌하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
| Down | boolean |
무버가 아래쪽 방향에서 충돌하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
| Sides | boolean |
무버가 수평 방향에서 충돌하면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | ||
mover | Mover |
테스트할 무버입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Frames | float |
무버가 날아가는 프레임 수입니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | ||
mover | Mover |
테스트할 무버입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Angle | float |
무버에 대해 설정된 최대 경사 각도(라디안)입니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | ||
mover | Mover |
경사 각도를 검색하려는 무버입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Position | vector3 |
무버의 위치입니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | ||
mover | Mover |
위치를 검색하려는 무버입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Radius | float |
무버의 반지름입니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | ||
mover | Mover |
반지름을 검색하려는 무버입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Frames | float |
무버가 서 있는 프레임 수입니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | ||
mover | Mover |
테스트할 무버입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Unit | unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
| 입력 | |||||
mover | Mover |
유닛을 검색하려는 물리적 무버입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | ||
mover | Mover |
위치를 설정하려는 무버입니다. | |||
vector3 | Delta Position |
|
도달할 델타 위치입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
물리적 무버를 포함하는 유닛입니다. | ||
mover | Mover |
경사 각도를 설정하려는 무버입니다. | |||
float | Angle |
|
무버에 대해 설정할 새 최대 경사 각도(라디안)입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.