World 범주 - Stingray 흐름 노드 참조
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동일한 물리적 표준에 존재하는 물리적 오브젝트와의 충돌에 대한 테스트입니다.
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출력 |
| | Out |
| event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.
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| | Hit |
| boolean |
충돌이 감지되면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
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| | Position |
| vector3 |
표준에서 충돌 위치입니다.
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| | Distance |
| float |
충돌 테스트 시작 위치로부터 충돌 지점의 거리입니다.
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| | Normal |
| vector3 |
충돌된 표면의 법선입니다.
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| | Unit |
| unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.
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| | Actor |
| actor |
충돌된 물리적 액터입니다.
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입력 |
string |
| Object Type | 
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충돌에 대해 고려한 오브젝트 유형입니다. 허용되는 값 : statics, dynamics, both
허용되는 값 : statics dynamics both |
string |
| Collision Filter | 
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충돌할 오브젝트를 결정하기 위해 광선이 사용하는 충돌 필터입니다.
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vector3 |
| From | 
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광선 투사의 시작 위치입니다.
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vector3 |
| Direction | 
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시작 지점에서 광선이 투사하는 방향입니다.
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float |
| Length | 
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광선의 길이입니다.
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event |
| In | | |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
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물리적 표준의 중력을 설정합니다.
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출력 |
| | Out |
| event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.
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입력 |
vector3 |
| Gravity | 
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물리적 표준에 대해 설정할 중력입니다.
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event |
| In | | |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.
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Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.