| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| Hit | boolean |
충돌이 감지되면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
| Position | vector3 |
표준에서 충돌 위치입니다. | |||
| Distance | float |
충돌 테스트 시작 위치로부터 충돌 지점의 거리입니다. | |||
| Normal | vector3 |
충돌된 표면의 법선입니다. | |||
| Unit | unit |
물리적 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
| Actor | actor |
충돌된 물리적 액터입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Object Type |
|
충돌에 대해 고려한 오브젝트 유형입니다. 허용되는 값 : statics, dynamics, both 허용되는 값 : statics dynamics both | ||
string | Collision Filter |
|
충돌할 오브젝트를 결정하기 위해 광선이 사용하는 충돌 필터입니다. | ||
vector3 | From |
|
광선 투사의 시작 위치입니다. | ||
vector3 | Direction |
|
시작 지점에서 광선이 투사하는 방향입니다. | ||
float | Length |
|
광선의 길이입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.