World 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

노드

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

Hit

boolean

충돌이 감지되면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

Position

vector3

표준에서 충돌 위치입니다.

Distance

float

충돌 테스트 시작 위치로부터 충돌 지점의 거리입니다.

Normal

vector3

충돌된 표면의 법선입니다.

Unit

unit

물리적 액터를 포함하는 유닛입니다.

Actor

actor

충돌된 물리적 액터입니다.

입력

string

Object Type

충돌에 대해 고려한 오브젝트 유형입니다. 허용되는 값 : statics, dynamics, both

허용되는 값 : statics dynamics both

string

Collision Filter

충돌할 오브젝트를 결정하기 위해 광선이 사용하는 충돌 필터입니다.

vector3

From

광선 투사의 시작 위치입니다.

vector3

Direction

시작 지점에서 광선이 투사하는 방향입니다.

float

Length

광선의 길이입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

vector3

Gravity

물리적 표준에 대해 설정할 중력입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.