| 출력 | |||||
| Bool | boolean |
지정된 부울입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Name |
|
검색할 변수 이름입니다. | ||
string | Scope |
|
변수의 범위입니다. 허용되는 값은 local, global입니다. 허용되는 값: local global | ||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Entity | entity |
엔티티입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Name |
|
검색할 변수 이름입니다. | ||
string | Scope |
| 허용되는 값: local global | ||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Id | id |
지정된 ID입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Name |
|
검색할 변수 이름입니다. | ||
string | Scope |
| 허용되는 값: local global | ||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Numeric | float |
지정된 숫자입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Name |
|
검색할 변수 이름입니다. | ||
string | Scope |
|
변수의 범위입니다. 허용되는 값은 local, global입니다. 허용되는 값: local global | ||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Rotation | quaternion |
지정된 회전입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Name |
|
검색할 변수 이름입니다. | ||
string | Scope |
|
변수의 범위입니다. 허용되는 값은 local, global입니다. 허용되는 값: local global | ||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| String | string |
지정한 문자열입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Name |
|
검색할 변수 이름입니다. | ||
string | Scope |
|
변수의 범위입니다. 허용되는 값은 local, global입니다. 허용되는 값: local global | ||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Unit | unit |
지정된 유닛입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Name |
|
검색할 유닛 이름입니다. | ||
string | Scope |
|
변수의 범위입니다. 허용되는 값은 local, global입니다. 허용되는 값: local global | ||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Vector | vector3 |
지정된 벡터입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Name |
|
검색할 변수 이름입니다. | ||
string | Scope |
|
변수의 범위입니다. 허용되는 값은 local, global입니다. 허용되는 값: local global | ||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
출력 이벤트입니다. | |||
| 입력 | |||||
boolean | Bool |
|
변수를 설정할 부울 값입니다. | ||
string | Name |
|
문자열의 이름입니다. | ||
string | Scope |
|
변수의 범위입니다. 허용되는 값은 local, global입니다. 허용되는 값: local global | ||
event | Set |
입력 이벤트입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
출력 이벤트입니다. | |||
| 입력 | |||||
entity | Entity |
|
변수로 설정할 엔티티 값입니다. | ||
string | Name |
|
변수의 이름입니다. | ||
string | Scope |
| 허용되는 값: local global | ||
event | Set |
입력 이벤트입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
출력 이벤트입니다. | |||
| 입력 | |||||
id | Id |
|
변수로 설정할 ID 값입니다. | ||
string | Name |
|
문자열의 이름입니다. | ||
string | Scope |
| 허용되는 값: local global | ||
event | Set |
입력 이벤트입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
출력 이벤트입니다. | |||
| 입력 | |||||
float | Numeric |
|
변수로 설정할 숫자입니다. | ||
string | Name |
|
숫자의 이름입니다. | ||
string | Scope |
|
변수의 범위입니다. 허용되는 값은 local, global입니다. 허용되는 값: local global | ||
event | Set |
입력 이벤트입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
출력 이벤트입니다. | |||
| 입력 | |||||
quaternion | Rotation |
|
변수로 설정할 회전 값입니다. | ||
string | Name |
|
회전의 이름입니다. | ||
string | Scope |
|
변수의 범위입니다. 허용되는 값은 local, global입니다. 허용되는 값: local global | ||
event | Set |
입력 이벤트입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
출력 이벤트입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | String |
|
변수로 설정할 문자열 값입니다. | ||
string | Name |
|
문자열의 이름입니다. | ||
string | Scope |
|
변수의 범위입니다. 허용되는 값은 local, global입니다. 허용되는 값: local global | ||
event | Set |
입력 이벤트입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
출력 이벤트입니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
변수로 설정할 유닛입니다. | ||
string | Name |
|
유닛의 이름입니다. | ||
string | Scope |
|
변수의 범위입니다. 허용되는 값은 local, global입니다. 허용되는 값: local global | ||
event | Set |
입력 이벤트입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.