이 인터페이스는 Steam에서 친구를 처리합니다.
기타 관련 참조 항목
![]() |
in_category ( id, category ) : boolean![]() 지정된 플레이어가 지정된 친구 범주에 속하는지 여부를 나타냅니다.
|
id : | string | 플레이어의 Steam ID입니다. |
category : | integer | friend relations 그룹의 값입니다. |
boolean |
지정된 플레이어가 범주에 속하면 True, 그렇지 않으면 false입니다. |
![]() |
name ( id ) : string![]() 지정된 Steam ID를 사용하여 친구의 이름을 검색합니다.
|
id : | string | Steam ID입니다. |
string |
친구의 이름입니다. |
![]() |
playing_game ( id ) : steam_friend_game_info?![]() 지정된 플레이어가 현재 플레이 중인 게임의 정보를 검색합니다.
|
id : | string | 플레이어의 Steam ID입니다. |
플레이어가 현재 플레이 중인 게임을 설명하는 테이블을 반환하거나, 친구가 게임을 플레이하고 있지 않으면 nil을 반환합니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
기타 관련 참조 항목
![]() |
relationship ( id ) : integer![]() 지정된 ID를 소유한 플레이어와의 관계를 검색합니다.
|
![]() |
status ( id ) : integer![]() 지정된 플레이어의 온라인 상태를 검색합니다.
|
![]() |
INVITE_LOBBY : integer![]() 로비로 초대합니다.
|
![]() |
INVITE_SERVER : integer![]() 서버로 초대합니다.
|
![]() |
NO_INVITE : integer![]() 초대하지 않습니다.
|
![]() |
BLOCKED : integer![]() 차단된 친구입니다.
|
![]() |
FRIEND : integer![]() 친구입니다.
|
![]() |
IGNORED : integer![]() 무시한 플레이어입니다.
|
![]() |
IGNORED_FRIEND : integer![]() 무시한 친구입니다.
|
![]() |
NONE : integer![]() 친구가 아닙니다.
|
![]() |
REQUEST_INITIATOR : integer![]() 친구를 요청하는 플레이어입니다.
|
![]() |
REQUEST_RECIPIENT : integer![]() 친구 요청을 받았습니다.
|
![]() |
SUGGESTED : integer![]() 추천 친구입니다.
|
![]() |
BLOCKED_FLAG = 1 : integer![]() 차단된 친구입니다.
|
![]() |
CLAN_MEMBER_FLAG = 8 : integer![]() 클랜 멤버입니다.
|
![]() |
FRIENDSHIP_REQUESTED_FLAG = 2 : integer![]() 친구 요청을 받았습니다.
|
![]() |
FRIEND_FLAG = 4 : integer![]() 친구입니다.
|
기타 관련 참조 항목
![]() |
IGNORED_FLAG = 256 : integer![]() 무시한 플레이어입니다.
|
![]() |
IGNORED_FRIEND_FLAG = 512 : integer![]() 무시한 친구입니다.
|
![]() |
ON_GAME_SERVER_FLAG = 16 : integer![]() 게임 서버에 있는 플레이어입니다.
|
![]() |
REQUESTING_FRIENDSHIP_FLAG = 32 : integer![]() 친구를 요청한 플레이어입니다.
|
![]() |
REQUESTING_INFO_FLAG = 128 : integer![]() 정보 요청 중입니다.
|
![]() |
SUGGESTED_FLAG = 1024 : integer![]() 추천 친구입니다.
|
![]() |
AWAY : integer![]() 자리 비움입니다.
|
![]() |
BUSY : integer![]() 다른 용무 중입니다.
|
![]() |
LOOKING_TO_PLAY : integer![]() 플레이 준비 중입니다.
|
![]() |
OFFLINE : integer![]() 오프라인입니다.
|
![]() |
ONLINE : integer![]() 온라인입니다.
|
![]() |
SNOOZE : integer![]() 휴식 중입니다.
|
![]() |
TRADING : integer![]() 거래 중입니다.
|
![]() |
boot_invite ( ) : integer, string![]() 이 게임을 초대를 통해 부팅했는지 여부를 확인합니다.
|
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다. |
integer |
초대 유형입니다. invite type 상수 중 하나와 일치합니다. 이 값이 NO_INVITE인 경우 초대를 받지 않은 것입니다. |
string |
접속할 게임 주소입니다.
|
이 경우 게임이 지정된 서버 또는 로비에 즉시 참여해야 합니다.
![]() |
invite ( id, game, extra_params, password )![]() 지정된 ID의 사용자에게 로비 또는 게임 서버에 참여하라고 초대를 보냅니다.
|
id : | string | 플레이어의 Steam ID입니다. |
game : | any(stingray.SteamLobby, string) | 플레이어가 연결해야 하는 게임입니다. SteamLobby 오브젝트, 로비 ID 또는 IPv4 게임 서버 주소(형식: "a.b.c.d:port", 여기에서 port는 접속 포트)일 수 있습니다. any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다. |
extra_params : | string? | 선택 사항입니다. 초대에 추가 정보를 더하는 문자열 매개변수입니다. Steam은 이를 명령행에서 매개변수로 사용하기 때문에 문자열에 공백이나 인용 부호를 사용하면 안 됩니다. 최대 31자까지 가능합니다. 가능한 간단하게 만드십시오. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
password : | string? | 선택 사항입니다. 게임 서버 초대에만 해당하는 암호 문자열입니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
next_invite ( ) : integer, string, string, string![]() 이 플레이어가 친구로부터 게임 초대를 받았는지 여부를 확인합니다.
|
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다. |
integer |
초대 유형입니다. invite type 상수 중 하나와 일치합니다. 이 값이 NO_INVITE인 경우 초대를 받지 않은 것입니다. |
string |
접속할 게임 주소입니다.
|
string |
초대에 지정된 추가 매개변수의 문자열입니다. |
string |
초대 대상자: 초대를 받는 친구의 ID입니다. |
해당하는 경우, 게임이 이 플레이어에게 지정된 서버 또는 로비에 참여할지 물어야 합니다. 이 과정이 제대로 이루어지려면 초대 대상자도 Presence.advertise_playing()을 호출해 초대 대상 로비 또는 서버를 표시해야 합니다. 그렇지 않으면 Steam 클라이언트의 초대가 제대로 작동하지 않습니다.
![]() |
id ( index ) : string![]() 마지막 Friends.num_friends() 호출의 지정된 범주에 속한 친구 목록에서 지정된 친구의 Steam ID를 검색합니다.
|
index : | integer | 마지막 Friends.num_friends() 호출을 통해 가져온 목록의 1기반 색인입니다. |
string |
지정된 색인에 있는 친구의 Steam ID입니다. |
기타 관련 참조 항목
![]() |
num_friends ( category_mask ) : integer![]() 지정된 범주에 속한 친구의 수를 반환합니다.
|
category_mask : | integer? | 선택 사항입니다. 하나 이상의 범주를 나타내는 값입니다. 그 수에 상관없이 모든 상수를 friend relation flags 그룹에 추가해 마스크를 형성합니다. 마스크가 지정되지 않으면 FRIEND_FLAG가 사용됩니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
integer |
범주에 속한 친구의 수를 반환합니다. |
이 함수를 호출한 후에는 id()를 호출하여 지정된 범주에 속한 친구의 ID를 가져올 수 있습니다.
기타 관련 참조 항목