MsgDialog - stingray.MsgDialog 네임스페이스 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.MsgDialog 네임스페이스 참조

설명

PlayStation 4에서 메시지 대화상자 시스템에 액세스하기 위한 인터페이스입니다.

이 오브젝트는 싱글톤(MsgDialog가 하나뿐임)입니다.

함수

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

일반적으로 메시지 대화상자는 사용자가 닫기 때문에 이를 호출할 필요가 없습니다.

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

stingray.MsgDialog.status()stingray.MsgDialog.NONE을 반환할 때에만 이 함수를 호출하십시오.

매개변수

message_type :

integer

표시할 메시지 유형입니다.

user_id :

integer?

플레이어 ID입니다. 선택 사항입니다. 이 ID 값은 일부 유형의 메시지에만 필요합니다. 이를 생략하는 경우 필요 시 최초 플레이어의 ID가 사용됩니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수는 stingray.MsgDialog.status()stingray.MsgDialog.INITIALIZED 또는 stingray.MsgDialog.FINISHED를 반환할 때에만 호출하십시오.

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목

integer

update()를 마지막으로 호출했을 때의 메시지 대화상자 상태입니다. status code 상수 중 하나일 수 있습니다.

이 함수는 stingray.MsgDialog.update()보다 훨씬 가볍지만 가장 최신 결과를 보증하지는 않습니다.

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

대화상자가 열려 있는 경우 즉시 종료됩니다.

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목

integer

메시지 대화상자의 현재 상태입니다. status code 상수 중 하나일 수 있습니다.

메시지 대화상자를 사용 중인 동안 이 함수를 호출하고, 프레임마다 한 번씩 반환 값에 따라 조치를 취해야 합니다.

상태 코드

update()status() 호출에 의해 반환될 수 있습니다.

RUNNING : integer

메시지 대화상자가 열려 있습니다.