PlayStation 4에서 메시지 대화상자 시스템에 액세스하기 위한 인터페이스입니다.
이 오브젝트는 싱글톤(MsgDialog가 하나뿐임)입니다.
기타 관련 참조 항목 
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close ( )메시지 대화상자를 중지하고 닫습니다.
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| 이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다. |
| 이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
일반적으로 메시지 대화상자는 사용자가 닫기 때문에 이를 호출할 필요가 없습니다.
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initialize ( )메시지 대화상자 시스템을 초기화합니다.
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| 이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다. |
| 이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
stingray.MsgDialog.status()가 stingray.MsgDialog.NONE을 반환할 때에만 이 함수를 호출하십시오.
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open ( message_type, user_id )지정된 메시지 유형의 메시지 대화상자를 엽니다.
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message_type : | integer | 표시할 메시지 유형입니다. |
user_id : | integer? | 플레이어 ID입니다. 선택 사항입니다. 이 ID 값은 일부 유형의 메시지에만 필요합니다. 이를 생략하는 경우 필요 시 최초 플레이어의 ID가 사용됩니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
| 이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
이 함수는 stingray.MsgDialog.status()가 stingray.MsgDialog.INITIALIZED 또는 stingray.MsgDialog.FINISHED를 반환할 때에만 호출하십시오.
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status ( ) : integerstingray.MsgDialog.update()와 같지만 상태를 먼저 업데이트하지 않습니다.
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| 이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다. |
integer |
update()를 마지막으로 호출했을 때의 메시지 대화상자 상태입니다. status code 상수 중 하나일 수 있습니다. |
이 함수는 stingray.MsgDialog.update()보다 훨씬 가볍지만 가장 최신 결과를 보증하지는 않습니다.
기타 관련 참조 항목 
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terminate ( )메시지 대화상자 시스템을 종료하고, 관련 리소스의 점유를 풀어줍니다.
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| 이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다. |
| 이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
대화상자가 열려 있는 경우 즉시 종료됩니다.
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update ( ) : integer메시지 대화상자의 상태를 업데이트하고, 이를 반환합니다.
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| 이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다. |
integer |
메시지 대화상자의 현재 상태입니다. status code 상수 중 하나일 수 있습니다. |
메시지 대화상자를 사용 중인 동안 이 함수를 호출하고, 프레임마다 한 번씩 반환 값에 따라 조치를 취해야 합니다.
기타 관련 참조 항목 
update() 및 status() 호출에 의해 반환될 수 있습니다.
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FINISHED : integer메시지 대화상자가 닫히고, 완료됩니다.
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기타 관련 참조 항목 
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INITIALIZED : integer메시지 대화상자가 초기화되지만 열리지 않습니다.
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기타 관련 참조 항목 
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NONE : integer메시지 대화상자가 초기화되지 않았거나, 이미 종료되었습니다.
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기타 관련 참조 항목 
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RUNNING : integer메시지 대화상자가 열려 있습니다.
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