SaveSystemDialog - stingray.SaveSystemDialog 네임스페이스 참조 - Stingray Lua API 참조
PlayStation 4에서 시스템 저장 대화상자 기능에 액세스하기 위한 인터페이스입니다.
이 오브젝트는 싱글톤(SaveSystemDialog가 하나뿐임)이기 때문에 어떠한 SaveSystemDialog 오브젝트도 함수로 전달할 필요가 없습니다. 모든 함수는 SaveSystemDialog 싱글톤에서 작동합니다.
사용 샘플:
현재, 저장 시스템 대화상자는 'out of space when saving' 오류 정보를 표시하는 데에만 사용할 수 있습니다.
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open ( required_blocks, user_id ) 
저장 시스템 대화상자를 생성하고 엽니다.
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매개변수 required_blocks : | integer | 사용자가 리소스 점유를 풀어주어야 하는 블록 수입니다. 필수 항목입니다. stingray.SaveSystem.save_error_result()에 지정되어 있습니다. |
user_id : | integer | 저장된 게임을 생성해야 하는 사용자의 ID입니다. 선택 사항입니다. 생략하는 경우 응용프로그램을 실행한 사용자의 ID가 사용됩니다. |
반환하는 항목
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저장 시스템 대화상자의 현재 상태를 업데이트하고 반환합니다.
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매개변수 | 이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다. |
반환하는 항목 integer |
저장 시스템 대화상자의 상태입니다. status 상수 중 하나일 수 있습니다.
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status() 함수가 반환할 수 있는 상태 코드입니다.
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저장 시스템 대화상자가 완료되었습니다.
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저장 시스템 대화상자가 초기화되었지만 활성화 상태의 대화상자가 없습니다.
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저장 시스템 대화상자가 초기화되지 않았거나 이미 종료되었습니다.
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저장 시스템 대화상자가 시작되었지만 아직 완료되지 않았습니다.
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