SaveSystemDialog - stingray.SaveSystemDialog 네임스페이스 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.SaveSystemDialog 네임스페이스 참조

설명

PlayStation 4에서 시스템 저장 대화상자 기능에 액세스하기 위한 인터페이스입니다.

이 오브젝트는 싱글톤(SaveSystemDialog가 하나뿐임)이기 때문에 어떠한 SaveSystemDialog 오브젝트도 함수로 전달할 필요가 없습니다. 모든 함수는 SaveSystemDialog 싱글톤에서 작동합니다.

사용 샘플:

현재, 저장 시스템 대화상자는 'out of space when saving' 오류 정보를 표시하는 데에만 사용할 수 있습니다.

함수

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

일반적으로 사용자 작업에 의해 완료됩니다. 이 함수를 호출할 때에는 stingray.SaveSystemDialog.status()stingray.SaveSystemDialog.RUNNING이어야 합니다.

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

stingray.SaveSystemDialog.open() 전에 이 함수를 호출해야 합니다.

매개변수

required_blocks :

integer

사용자가 리소스 점유를 풀어주어야 하는 블록 수입니다. 필수 항목입니다. stingray.SaveSystem.save_error_result()에 지정되어 있습니다.

user_id :

integer

저장된 게임을 생성해야 하는 사용자의 ID입니다. 선택 사항입니다. 생략하는 경우 응용프로그램을 실행한 사용자의 ID가 사용됩니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목

integer

저장 시스템 대화상자의 상태입니다. status 상수 중 하나일 수 있습니다.

매개변수
이 함수는 어떠한 매개변수도 수용하지 않습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

작업이 성공적으로 완료되었는지 여부에 상관없이 terminate()를 호출해야 합니다. 저장 시스템 대화상자를 중지하려면 stingray.SaveSystemDialog.initialize() 후에 언제든 terminate()를 호출하면 됩니다.

상태 코드

status() 함수가 반환할 수 있는 상태 코드입니다.

FINISHED : integer

저장 시스템 대화상자가 완료되었습니다.

INITIALIZED : integer

저장 시스템 대화상자가 초기화되었지만 활성화 상태의 대화상자가 없습니다.

NONE : integer

저장 시스템 대화상자가 초기화되지 않았거나 이미 종료되었습니다.