GwNavTraverseLogicData를 사용자 정의할 수 있게 해줍니다.
생성자 및 액세서
기타 관련 참조 항목
![]() | stingray.GwNavBot.navtag_layer_cost_table() stingray.GwNavBot.set_navtag_layer_cost_table() stingray.GwNavTraverseLogicData.set_navtag_layer_cost_table() |
![]() | Gameware Navigation |
![]() |
allow_layer ( self, layer_id )![]() 이 봇이 횡단할 수 있는 레이어를 지정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
layer_id : | number | 허용할 레이어 ID입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
create ( ) : stingray.GwNavTagLayerCostTable![]() GwNavTagLayerCostTable을 생성합니다.
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![]() |
destroy ( self )![]() GwNavTagLayerCostTable을 삭제합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
forbid_layer ( self, layer_id )![]() 이 봇이 횡단할 수 없는 레이어를 지정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
layer_id : | number | 금지할 레이어 ID입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_layer_cost_multiplier ( self, layer_id, layer_cost_multiplier )![]() 지정된 NavTag 레이어를 횡단할 때 사용해야 하는 비용 승수를 지정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
layer_id : | number | 설정할 레이어 ID입니다. |
layer_cost_multiplier : | number | 이 레이어의 연관 비용 승수입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |