gearvr_mobile_options 테이블 참조 - Stingray Lua API 참조
이 테이블은 GearVR 플러그인의 여러 가지 모바일 설정을 정의합니다.
이러한 필드와 함께 테이블을 stingray.GearVR.set_mobile_options()에 전달하여 새 값을 설정하거나 stingray.GearVR.mobile_options()를 호출하여 모든 옵션에 대해 설정된 현재 값을 읽습니다.
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스로틀링 발생 시 앱이 계속해서 30fps에서 실행된다는 경고를 표시하고 이를 허용합니다.
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그렇지 않으면 사용자가 잠금 해제해야 한다는 수준 오류 메시지가 표시됩니다.
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프레임 매개변수에서 색수차를 사용합니다(doc은 품질/성능 간의 균형 조정이 발생함을 나타냄).
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CPU 클록 수준을 범위 [0, 3]으로 고정합니다.
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디버그 그래프를 멈춥니다.
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TimeWarp 타이밍 데이터에 대한 지속적인 변경 그래프를 표시합니다.
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그리기 시간 대신 지연(아이 버퍼 방향 시간에서 경과된 초)을 표시하도록 TimeWarp 그래프를 변경합니다.
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true인 경우 기본 디버그 그래프를 오버라이드합니다.
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결과로 표시되는 눈 이미지가 y로 반전되어 표시되어야 합니까?
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각 GearVR Mobile Eye 텍스처를 업데이트한 후 프레임을 플러쉬합니다.
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GPU 클록 수준을 범위 [0, 3]으로 고정합니다.
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기본 스레드가 SCHED_FIFO 일정을 수신해야 합니까?
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Timewarp은 이전 Timewarp이 반환된 후 이 개수 이상의 V-sync가 전달될 때까지 반환되지 않습니다.
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프레임 제출 직후 hmd 방향을 업데이트합니다.
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렌더 스레드가 SCHED_FIFO 일정을 수신해야 합니까?
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TimeWarp에 사용된 투영 매트릭스의 z far 매개변수입니다.
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TimeWarp에 사용된 투영 매트릭스의 z near 매개변수입니다.
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