save_system_ps4_info 테이블 참조 - Stingray Lua API 참조

save_system_ps4_info 테이블 참조

설명

PlayStation 4에서 stingray.SaveSystem.save()stingray.SaveSystem.load() 함수에 의해 사용됩니다.

게임을 저장할 때 이 형식의 테이블을 생성하여 저장할 데이터, 데이터를 저장할 파일, 그리고 저장 중인 게임에 관한 메타데이터를 제공합니다. 이 테이블은 stingray.SaveSystem.save() 호출 시 전달합니다.

게임을 로드할 때에는 이 형식의 테이블을 생성하여 게임, 그리고 로드할 파일을 지정합니다. 이 테이블은 stingray.SaveSystem.load() 호출 시 전달합니다.

데이터 구성원

데이터를 로드할 때에는 사용되지 않습니다.

이 테이블의 각 항목에는 path 키가 있어야 하며, 데이터 저장 시에는 각 항목에 data 키도 있어야 합니다. 자세한 내용은 save_system_ps4_info_files 테이블 정의를 참조하십시오.

.png 확장자로 이름이 바뀐 .data 파일이어야 합니다. 또한 플랫폼 컨텐츠 요구사항을 준수해야 합니다. 데이터를 로드할 때에는 사용되지 않습니다.

name : string

필수 항목입니다. 저장된 게임 파일의 이름입니다.

데이터를 로드할 때에는 사용되지 않습니다.

데이터를 로드할 때에는 사용되지 않습니다.

지정되지 않으면 응용프로그램을 시작한 사용자의 사용자 ID가 사용됩니다.