save_system_ps4_info 테이블 참조 - Stingray Lua API 참조
PlayStation 4에서 stingray.SaveSystem.save() 및 stingray.SaveSystem.load() 함수에 의해 사용됩니다.
게임을 저장할 때 이 형식의 테이블을 생성하여 저장할 데이터, 데이터를 저장할 파일, 그리고 저장 중인 게임에 관한 메타데이터를 제공합니다. 이 테이블은 stingray.SaveSystem.save() 호출 시 전달합니다.
게임을 로드할 때에는 이 형식의 테이블을 생성하여 게임, 그리고 로드할 파일을 지정합니다. 이 테이블은 stingray.SaveSystem.load() 호출 시 전달합니다.
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저장된 게임 파일이 UI에 표시될 될 때의 해당 세부 정보입니다.
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각 파일에 저장되어야 하는 데이터와 함께 이 저장된 게임의 일부로 저장되어야 하는 파일의 목록입니다.
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이 테이블의 각 항목에는 path 키가 있어야 하며, 데이터 저장 시에는 각 항목에 data 키도 있어야 합니다. 자세한 내용은 save_system_ps4_info_files 테이블 정의를 참조하십시오.
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저장된 게임과 함께 표시할 아이콘으로 사용하는 아이콘 리소스의 이름입니다.
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.png 확장자로 이름이 바뀐 .data 파일이어야 합니다. 또한 플랫폼 컨텐츠 요구사항을 준수해야 합니다. 데이터를 로드할 때에는 사용되지 않습니다.
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필수 항목입니다. 저장된 게임 파일의 이름입니다.
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저장된 게임 파일이 UI에 표시될 될 때의 해당 서브타이틀입니다.
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저장된 게임 파일이 UI에 표시될 될 때의 해당 타이틀입니다.
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저장된 게임을 생성해야 하는 사용자의 ID입니다.
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지정되지 않으면 응용프로그램을 시작한 사용자의 사용자 ID가 사용됩니다.