scatter_system_brush 테이블 참조 - Stingray Lua API 참조

scatter_system_brush 테이블 참조

설명

이 유형의 테이블은 새로운 분산 브러시에 대한 설정을 정의합니다.

일부 또는 모든 구성원이 포함된 테이블을 생성하여, 이를 stingray.ScatterSystem.make_brush() 호출 시 전달할 수 있습니다.

데이터 구성원

값이 -2면 유닛이 최종 위치 2미터 아래에서부터 미끄러지기 시작합니다.

가능한 값:

  • POP: 유닛이 갑자기 나타나고 갑자기 사라집니다.
  • SLIDE_Z: 유닛이 Z축을 따라 미끄러지면서 나타납니다.
  • SCALE 유닛이 배율이 조정되면서 나타납니다.

fade_range : number

POP 이외의 메서드가 사용된 경우 유닛이 완전이 페이드 인할 수 있도록 사용자가 움직여야 하는 거리(미터)입니다.

보통 이 값은 기본적으로 적당한 값, 즉 SLIDE_Z에는 0미터, SCALE에는 1.0미터로 설정되기 때문에 직접 설정할 필요가 없습니다.

unit : string

생성을 브러시하는 유닛의 유형입니다.

플레이어가 이동할 때 유닛이 깜박거리지 않도록 하기 위해 보통 이 값은 spawn_distance보다 약간 높습니다. 예를 들어, spawn_distance가 50미터라면 unspawn_distance는 55미터일 수 있습니다.