scatter_system_brush 테이블 참조 - Stingray Lua API 참조
이 유형의 테이블은 새로운 분산 브러시에 대한 설정을 정의합니다.
일부 또는 모든 구성원이 포함된 테이블을 생성하여, 이를 stingray.ScatterSystem.make_brush() 호출 시 전달할 수 있습니다.
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SLIDE_Z 메서드의 경우 페이드 인이 이루어질 때 유닛의 시작 위치입니다.
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값이 -2면 유닛이 최종 위치 2미터 아래에서부터 미끄러지기 시작합니다.
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생성 시 오브젝트를 페이드 인 및 페이드 아웃하는 데 사용되는 메서드입니다.
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가능한 값:
- POP: 유닛이 갑자기 나타나고 갑자기 사라집니다.
- SLIDE_Z: 유닛이 Z축을 따라 미끄러지면서 나타납니다.
- SCALE 유닛이 배율이 조정되면서 나타납니다.
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POP 이외의 메서드가 사용된 경우 유닛이 완전이 페이드 인할 수 있도록 사용자가 움직여야 하는 거리(미터)입니다.
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유닛이 페이딩될 최종 값입니다.
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보통 이 값은 기본적으로 적당한 값, 즉 SLIDE_Z에는 0미터, SCALE에는 1.0미터로 설정되기 때문에 직접 설정할 필요가 없습니다.
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유닛이 보이기 시작하는 관찰자로부터의 거리(미터)입니다.
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생성을 브러시하는 유닛의 유형입니다.
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