Construct 범주 - Stingray 셰이더 노드 참조

Construct 범주

설명

이 범주의 노드는 연결된 스칼라 구성요소 값에서 새 벡터를 구성합니다.

노드

입력

scalar

X

첫 번째 입력 구성요소입니다.

scalar

Y

두 번째 입력 구성요소입니다.

출력

Out

vector2

스칼라 입력을 결합한 벡터 배열을 (X, Y)로 표현한 값입니다.

결과 벡터를 다른 셰이더 노드의 입력으로 전달하기 위해 스칼라 입력 값을 배열로 결합해야 하는 경우 이 노드를 사용합니다. 이 노드를 사용하여 2D 벡터 또는 UV 좌표를 구성할 수 있습니다.

노드 정의 파일: core/shader_nodes/construct_vector2.shader_node

입력

scalar

X

첫 번째 입력 구성요소입니다.

scalar

Y

두 번째 입력 구성요소입니다.

scalar

Z

세 번째 입력 구성요소입니다.

출력

Out

vector3

스칼라 입력을 결합한 벡터 어레이를 (X, Y, Z)로 표현한 값입니다.

결과 벡터를 다른 셰이더 노드의 입력으로 전달하기 위해 스칼라 입력 값을 배열로 결합해야 하는 경우 이 노드를 사용합니다. 이 노드를 사용하여 3D 벡터 또는 색상 값을 구성할 수 있습니다.

노드 정의 파일: core/shader_nodes/construct_vector3.shader_node

입력

scalar

X

첫 번째 입력 구성요소입니다.

scalar

Y

두 번째 입력 구성요소입니다.

scalar

Z

세 번째 입력 구성요소입니다.

scalar

W

네 번째 입력 구성요소입니다.

출력

Out

vector4

스칼라 입력을 결합한 벡터 어레이를 (X, Y, Z, W)로 표현한 값입니다.

결과 벡터를 다른 셰이더 노드의 입력으로 전달하기 위해 스칼라 입력 값을 배열로 결합해야 하는 경우 이 노드를 사용합니다.

노드 정의 파일: core/shader_nodes/construct_vector4.shader_node