Construct 범주 - Stingray 셰이더 노드 참조
이 범주의 노드는 연결된 스칼라 구성요소 값에서 새 벡터를 구성합니다.
|
전달된 구성요소 값에서 새 vector2 출력 값을 구성합니다.
|
입력 |
scalar |
| X | 
| |
첫 번째 입력 구성요소입니다.
|
scalar |
| Y | 
| |
두 번째 입력 구성요소입니다.
|
출력 |
| | Out |
| vector2 |
스칼라 입력을 결합한 벡터 배열을 (X, Y)로 표현한 값입니다.
|
결과 벡터를 다른 셰이더 노드의 입력으로 전달하기 위해 스칼라 입력 값을 배열로 결합해야 하는 경우 이 노드를 사용합니다. 이 노드를 사용하여 2D 벡터 또는 UV 좌표를 구성할 수 있습니다.
노드 정의 파일: core/shader_nodes/construct_vector2.shader_node
|
전달된 구성요소 값에서 새 vector3 출력 값을 구성합니다.
|
입력 |
scalar |
| X | 
| |
첫 번째 입력 구성요소입니다.
|
scalar |
| Y | 
| |
두 번째 입력 구성요소입니다.
|
scalar |
| Z | 
| |
세 번째 입력 구성요소입니다.
|
출력 |
| | Out |
| vector3 |
스칼라 입력을 결합한 벡터 어레이를 (X, Y, Z)로 표현한 값입니다.
|
결과 벡터를 다른 셰이더 노드의 입력으로 전달하기 위해 스칼라 입력 값을 배열로 결합해야 하는 경우 이 노드를 사용합니다. 이 노드를 사용하여 3D 벡터 또는 색상 값을 구성할 수 있습니다.
노드 정의 파일: core/shader_nodes/construct_vector3.shader_node
|
전달된 구성요소 값에서 새 vector4 출력 값을 구성합니다.
|
입력 |
scalar |
| X | 
| |
첫 번째 입력 구성요소입니다.
|
scalar |
| Y | 
| |
두 번째 입력 구성요소입니다.
|
scalar |
| Z | 
| |
세 번째 입력 구성요소입니다.
|
scalar |
| W | 
| |
네 번째 입력 구성요소입니다.
|
출력 |
| | Out |
| vector4 |
스칼라 입력을 결합한 벡터 어레이를 (X, Y, Z, W)로 표현한 값입니다.
|
결과 벡터를 다른 셰이더 노드의 입력으로 전달하기 위해 스칼라 입력 값을 배열로 결합해야 하는 경우 이 노드를 사용합니다.
노드 정의 파일: core/shader_nodes/construct_vector4.shader_node