APEX 의상 활성화

프로젝트에서 APEX 의상을 활성화하는 방법

  1. Stingray 편집기에서 의상 시뮬레이션이 있는 장면을 로드하거나 APEX 의상이 있는 FBX를 가져옵니다.

  2. 뷰포트에서 의상이 있는 오브젝트를 선택한 다음, settings.ini 파일을 선택합니다.

  3. Property Editor에서 apex_cloth를 켭니다.

    settings.ini 파일의 이 속성을 사용하여 의상 시뮬레이션 예산을 수동으로 구성할 수도 있습니다. 자세한 내용은 Stingray 엔진 settings.ini 파일 참조를 참조하십시오.

  4. APEX 의상 정의를 유닛의 메시에 연결합니다.

    1. 선택한 오브젝트를 Unit Editor에서 엽니다.
    2. Unit Editor Outliner에서 메시를 선택하여 APEX 의상으로 빌드합니다.
    3. Create를 선택하거나 메시를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Add APEX Cloth Resource를 선택합니다.

      의상 리소스가 생성되고, Outliner의 'apex cloth' 섹션 아래에 표시됩니다.
    4. 의상 리소스를 선택하고, Properties 패널에서 해당하는 의상 정의(.apx 파일)를 찾아 메시에 바인딩합니다.

      참고: APX 파일은 PhysX DCC 플러그인으로 생성된 APEX 의상을 내보낼 때 생성됩니다. 이러한 파일은 APEX 의상으로 FBX를 가져올 때 Stingray가 자동으로 가져옵니다.

    5. APEX 의상에 바인딩해야 하는 각 메시마다 2-4단계를 반복합니다.

  5. 편집기 엔진을 다시 시작합니다(Ctrl + F6).
    의상 시뮬레이션이 뷰포트에서 재생됩니다.

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