입자 시스템 특성
Particle Editor에서 Particle Effect를 선택하면 다음 특성이 표시됩니다.
특정 효과 시스템의 특성을 편집할 때 언제든지 Respawn 을 클릭하여 그 효과를 확인할 수 있습니다.
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이름
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시스템의 기본 이름을 변경할 수 있습니다. 이 기능은 수준에 여러 입자 효과가 있는 경우 정리하는 데 유용합니다.
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Particle Life
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최소값/최대값을 설정해 입자 수명 기간(초)을 정의합니다.
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Total
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입자 시스템을 위해 생성하는 총 입자 수를 설정합니다. 이 값이 시스템에서 생성할 수 있는 입자 수를 제한합니다.
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Offset
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X, Y, Z 좌표를 입력해 생성 위치를 제어합니다.
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Tilt
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값을 입력하여 생성 시 기울어지는 정도를 제어합니다.
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Spin
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값을 입력하여 생성 시 회전하는 정도를 제어합니다.
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Mute
시스템 특성 내에서 다음을 설정할 수도 있습니다.
이러한 특성은 시간이 지남에 따라 생성되는 입자 수를 정의합니다.
속도 최소값/최대값을 설정하고 시간의 흐름(입자 수명)에 따른 속도를 나타내는 작은 그래프를 사용합니다.
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Material
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게시판에 대한 재질 맵입니다.
기본적으로 게시판은 효과에 대해 생성되는 <particle_effect_name>_default.material을 사용합니다. (이 재질은 core/stingray_renderer/shaders/particle_default의 하위 재질입니다.)
Goto Resource 아이콘을 클릭한 다음, Open Shader Graph를 클릭하여 셰이더 그래프를 편집합니다.
Output > Particle Base, Particles > Billboard Position, Particles > Billboard Rotation 및 Particles > Billboard Size를 포함하여, 입자에 대한 물리적 기반 재질을 지원하기 위해 추가된 노드에 대한 자세한 내용은 Stingray 셰이더 노드 참조를 참조하십시오.
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Initial Size
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입자 크기에 대한 Min/Max 값을 설정합니다.
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Scale over time
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수명이 경과함에 따라 입자 크기를 변경하도록 그래프를 조정합니다.
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Use system lifetime for scale
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일반 속성과 별도로 입자를 생성하고 배율 조정할 수 있도록 하려면 활성화합니다.
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Control height separately
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입자 높이를 제어할 수 있도록 하려면 활성화합니다.
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Initial Height
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입자 높이에 대한 Min/Max 값을 설정합니다.
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Scale over time
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수명이 경과함에 따라 입자 높이를 변경하도록 그래프를 조정합니다.
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Use system lifetime for scale
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일반 속성과 별도로 높이를 생성하고 변경할 수 있도록 하려면 활성화합니다.
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Luminance
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입자에 밝기를 추가하기 위한 Min/Max 값을 설정합니다.
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Gradient
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하얀색 정사각형을 두 번 클릭하여 입자 색상을 변경합니다. Gradient 아래쪽을 클릭하여 하얀색 정사각형을 추가하고, 해당 입자의 다른 색상을 추가합니다.
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Opacity over time
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그래프를 조정하여 입자의 불투명도를 제어함으로써 페이드인 및 페이드아웃 효과를 적용합니다.
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Infinite Life Time(켜기 / 끄기)
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입자가 무한 시간 동안 존재할 수 있도록 하려면 활성화합니다.
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Life Time
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Infinite Life Time을 선택하지 않은 경우 생성한 입자의 수명 값을 입력합니다.
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Use Random Seed
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시스템에 입자를 임의로 생성할 수 있도록 하려면 활성화합니다.
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Camera Distance
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Spawn Height
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Level
Property Editor에서 입자 시스템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고, 팝업 메뉴에서 다음 구성요소를 추가합니다.
- Gravity
- Vector Field Wind
- Box
- Cylinder
- Local Space
- Mesh
- Sphere
- Warp Box
- Align Direction Box
- Align to Velocity
- By Velocity
- Face Velocity
- Facing Direction Box
- Random
- Spin
- Size by Life
- Size by Variable