Stingray 셰이더 노드 참조

Stingray 셰이더 노드 참조

Stingray 셰이더 노드 참조를 시작합니다.

이 페이지 세트는 재질 셰이더 그래프에서 사용할 수 있는 Stingray에서 제공된 모든 셰이더 노드에 대한 상세한 내용을 포함합니다.

참조는 Stingray Shader Graph Editor를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때 보이는 동일한 범주로 구성되어 있습니다.

이 범주의 노드는 음영 처리되는 픽셀의 로컬 애니메이션을 시뮬레이션합니다.
이 범주의 노드를 사용하면 다른 노드에 대한 입력으로 사용할 수 있는 상수 부동 및 벡터 값을 정의할 수 있습니다.
이 범주의 노드는 연결된 스칼라 구성요소 값에서 새 벡터를 구성합니다.
이 범주의 노드는 Output > Decal Base 출력 노드와 함께 사용됩니다.
이 범주의 노드는 시스템, 사전 설정 텍스처 및 이 그래프를 사용하여 재질에 설정할 수 있는 변수로부터 입력 값을 가져옵니다.
이 범주의 노드는 Output > Light Base 출력 노드와 함께 사용됩니다.
이 범주의 노드는 해당 입력 값에 대해 일반 수학 연산을 수행합니다.
이 범주의 노드는 음영 처리되는 픽셀의 표준 공간 방향 및 위치를 가져옵니다.
이 범주의 노드는 재질 셰이더 그래프의 끝점으로, 음영 처리되는 픽셀에 사용할 최종 색상 값을 생성합니다.
이 범주의 노드는 지정된 UV 좌표의 텍스처 리소스에 저장된 색상 값을 읽습니다.
이 범주의 노드는 Output > Terrain Base 출력 노드와 함께 사용됩니다.
이 범주의 노드는 서로 다른 참조 시스템 간 벡터를 변환합니다.
이 범주에는 다양한 방법으로 텍스처 좌표 및 색상 값을 변경하는 유용한 노드가 있습니다.
이 범주의 노드는 메시의 정점에서 음영 처리되는 표면에 대한 정보를 검색합니다.