생성한 오브젝트가 게임 표준에서 움직이거나 상호작용하는 방식을 정의하려면 물리적 액터로 설정합니다. 예를 들어, 오브젝트에 충돌을 추가하려면 Unit Editor를 사용하여 물리적 액터를 추가함으로써 메시를 구성하면 됩니다.
표준, 액터, 모양에 관한 자세한 내용은 기본 물리적 개념도 참조하십시오.
Asset Browser에서 유닛을 찾아 선택합니다.
유닛을 두 번 클릭하여 Unit Editor를 실행합니다.
Unit Editor 트리 뷰에서 자산을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 Create Physics Actor를 선택합니다.
팁: Ctrl+클릭으로 여러 오브젝트를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create Physics Actors를 선택합니다.
트리 뷰에서 새로 생성된 액터를 선택합니다.
액터 특성이 Unit Editor의 오른쪽에 있는 Properties 패널에 표시됩니다.
Unit Editor 창을 닫고 메시지가 표시되면 Save를 클릭합니다.
참고: 물리적 활성 유닛의 배율을 조정할 때 물리적 액터 및 제약 조건의 배율이 규모에 맞게 조정됩니다. DCC 도구 및 Stingray 모두에서 물리적 오브젝트의 균일 배율(1,1,1)을 기본으로 하지만 비균일 배율을 적용할 수도 있습니다. 가져온 유닛에 단일 액터가 있는 경우 물리적 액터에 배율을 설정합니다. 여러 물리적 액터가 있는 유닛의 경우 모든 액터가 같은 방향이면 유닛에 배율을 적용할 수 있습니다. 물리적 액터가 유닛과 다른 방향이거나 이외의 경우에는 모든 물리적 액터가 같은 방향이 되도록 DCC 도구에서 유닛의 배율을 조정하거나 DCC에서 해당 노드 계층을 수정해야 합니다.