물리적 액터 생성

생성한 오브젝트가 게임 표준에서 움직이거나 상호작용하는 방식을 정의하려면 물리적 액터로 설정합니다. 예를 들어, 오브젝트에 충돌을 추가하려면 Unit Editor를 사용하여 물리적 액터를 추가함으로써 메시를 구성하면 됩니다.

표준, 액터, 모양에 관한 자세한 내용은 기본 물리적 개념도 참조하십시오.

  1. Asset Browser에서 유닛을 찾아 선택합니다.

  2. 유닛을 두 번 클릭하여 Unit Editor를 실행합니다.

  3. Unit Editor 트리 뷰에서 자산을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 Create Physics Actor를 선택합니다.

    팁: Ctrl+클릭으로 여러 오브젝트를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create Physics Actors를 선택합니다.

  4. 트리 뷰에서 새로 생성된 액터를 선택합니다.

    액터 특성이 Unit Editor의 오른쪽에 있는 Properties 패널에 표시됩니다.

  5. Properties 패널에서 다음을 설정합니다.
    • Actor Template: 액터가 움직이는지(Dynamic), 아니면 절대 움직이지 않는지(Static), 그리고 다른 액터와 충돌하는지 여부를 결정하려면 이 모드를 설정합니다. 예를 들어, 공 액터를 Dynamic으로 설정하고, 바닥 평면을 Static으로 설정하여 공이 물리적 표준에서 그냥 영원히 떨어지지 않도록 할 수 있습니다.
    • 동적 액터의 경우에는 오브젝트의 무게가 표현되도록 Mass 값을 설정합니다. (예를 들어, 핀볼의 무게로 0.08Kg을 설정합니다.)
    • Enabled가 켜져 있는지 확인하십시오.
    • Shape 머리말 아래에서 오브젝트의 모양과 대략 일치하는 Type을 선택합니다. 예를 들어, 공은 Sphere를 선택하고, 골격은 Capsule을 선택합니다. Mesh 유형은 Dynamic 액터에 지원되지 않습니다.
  6. Unit Editor 창을 닫고 메시지가 표시되면 Save를 클릭합니다.

참고: 물리적 활성 유닛의 배율을 조정할 때 물리적 액터 및 제약 조건의 배율이 규모에 맞게 조정됩니다. DCC 도구 및 Stingray 모두에서 물리적 오브젝트의 균일 배율(1,1,1)을 기본으로 하지만 비균일 배율을 적용할 수도 있습니다. 가져온 유닛에 단일 액터가 있는 경우 물리적 액터에 배율을 설정합니다. 여러 물리적 액터가 있는 유닛의 경우 모든 액터가 같은 방향이면 유닛에 배율을 적용할 수 있습니다. 물리적 액터가 유닛과 다른 방향이거나 이외의 경우에는 모든 물리적 액터가 같은 방향이 되도록 DCC 도구에서 유닛의 배율을 조정하거나 DCC에서 해당 노드 계층을 수정해야 합니다.

관련 항목