Unit Editor

Unit Editor에서는 유닛 기본 특성 및 구성 부분의 많은 요소를 제어할 수 있습니다. Stingray에서는 여러 모델이 포함된 장면을 가져올 수 있기 때문에 Unit Editor는 게임에서 유닛 및 유닛의 모든 부분이 상호작용하는 방식을 관리하기 위한 중요한 도구입니다.

Unit Editor는 Stingray 편집기에서 수준/프로젝트 데이터와 유닛 데이터를 구분합니다. 따라서 Stingray 편집기와 별도로 Unit Editor를 실행하고 수준을 로드하지 않고 유닛에 대한 작업을 수행할 수 있습니다.

Unit Editor 개요

Unit Editor에는 다음과 같은 기능 요소가 있습니다.

  1. 일반 탐색
  2. 유닛 탭
  3. 필터/검색 막대
  4. 초록색 아이콘
  5. 청록색 그리드 아이콘
  6. 파란색 카메라 아이콘
  7. 금색 라이트 아이콘
  8. 주황색 화살표 아이콘
  9. 청록색 화살표 아이콘
  10. 유닛 정의 탭
  11. 유닛 컨트롤 패널
  12. 표시 탭

일반 탐색

이 탭에는 유닛 생성 및 편집, 선택한 유닛에 카메라, 라이트 및 무버 추가 등과 같은 작업을 위한 옵션이 있습니다. Unit Editor: 메뉴 막대에서 전체 메뉴 옵션을 참조하십시오.

유닛 탭

필터/검색 막대

수 없이 많은 엔티티가 있는 유닛에 특히 유용하고 입력하면 유닛 컨텐츠 목록이 구체화됩니다.

초록색 아이콘

논리적 그룹을 나타냅니다. 예: Nodes/Transforms/Bones/Groups

청록색 그리드 아이콘

모델 형상을 나타냅니다.

파란색 카메라 아이콘

유닛 카메라를 나타냅니다.

금색 라이트 아이콘

유닛 라이트를 나타냅니다.

주황색 화살표 아이콘

액터를 나타냅니다.

청록색 화살표 아이콘

무버를 나타냅니다.

유닛 정의 탭

다음 탭은 유닛에서 선택한 요소에 따라 달라집니다.

유닛 컨트롤 패널

이러한 컨트롤은 선택한 항목이 아니라 유닛에 따라 달랍니다.

표시 탭

Outliner

Outliner는 선택한 유닛에 있는 모든 엔티티의 목록입니다.

Properties 패널

Properties 패널에는 선택 유형을 기반으로 여러 특성이 표시됩니다. 예를 들어, 오브젝트는 액터와 다른 특성을 보여줍니다.

오브젝트/형상 특성

형상 오브젝트를 선택하면 Properties 탭에 다음 패널이 표시됩니다.

액터 특성

카메라 특성

라이트 특성

무버 특성

관련 항목