Level Flow Editor
수준을 로드하거나 게임을 실행할 때 수행되길 원하는 모든 수준 논리를 처리하는 시각적 작성 도구입니다. 유닛 생성, 수준 효과 적용, 이벤트 트리거와 같은 작업에 Level Flow Editor를 사용하십시오.
Stingray의 흐름 노드에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.
노드 생성 |
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 탭 |
노드 삭제 |
Delete |
자르기 |
Ctrl+X |
복사 |
Ctrl+C |
붙여넣기 |
Ctrl+V |
복제 |
Ctrl+D |
그룹 |
Ctrl+G |
그룹 해제 |
Ctrl+Shift+G |
노드 이동 |
노드 헤더 끌기 |
실행 취소 |
Ctrl + Z |
다시 실행 |
Ctrl+Y |
초점이동 |
Alt+가운데 드래그 |
확대/축소 |
Alt+오른쪽 드래그 |
모두 프레임 |
F |
프레임 선택 |
F |
선택 토글 |
Ctrl+클릭 |
선택 추가 |
Ctrl+클릭 또는 Shift+클릭 |
다중 연결 |
Shift 키를 누른 채 핀 클릭 |
연결 유지 |
Ctrl 키를 누른 채 핀 클릭 |
노드 다시 연결 |
Ctrl 키를 누른 채 핀 클릭 |
노드 연결 해제 |
Alt 키를 누른 채 핀 클릭 |