Level Flow Editor
수준을 로드하거나 게임을 실행할 때 수행되길 원하는 모든 수준 논리를 처리하는 시각적 작성 도구입니다. 유닛 생성, 수준 효과 적용, 이벤트 트리거와 같은 작업에 Level Flow Editor를 사용하십시오.
Stingray의 흐름 노드에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.
| 노드 생성 |
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 탭 |
| 노드 삭제 |
Delete |
| 자르기 |
Ctrl+X |
| 복사 |
Ctrl+C |
| 붙여넣기 |
Ctrl+V |
| 복제 |
Ctrl+D |
| 그룹 |
Ctrl+G |
| 그룹 해제 |
Ctrl+Shift+G |
| 노드 이동 |
노드 헤더 끌기 |
| 실행 취소 |
Ctrl + Z |
| 다시 실행 |
Ctrl+Y |
| 초점이동 |
Alt+가운데 드래그 |
| 확대/축소 |
Alt+오른쪽 드래그 |
| 모두 프레임 |
F |
| 프레임 선택 |
F |
| 선택 토글 |
Ctrl+클릭 |
| 선택 추가 |
Ctrl+클릭 또는 Shift+클릭 |
| 다중 연결 |
Shift 키를 누른 채 핀 클릭 |
| 연결 유지 |
Ctrl 키를 누른 채 핀 클릭 |
| 노드 다시 연결 |
Ctrl 키를 누른 채 핀 클릭 |
| 노드 연결 해제 |
Alt 키를 누른 채 핀 클릭 |