트리거 생성

트리거(또는 트리거 볼륨)는 다른 오브젝트가 접촉하면 이벤트를 트리거시킬 수 있는 간단한 게임 오브젝트입니다.

트리거는 수준에서 게임 플레이 상호 작용에 사용되며, 트리거를 스위치로 생각할 수 있습니다. 무언가가 트리거 볼륨으로 들어오거나, 트리거 볼륨을 빠져나갈 때 스위치가 활성화되면서 동작이 일어납니다. 트리거에는 흐름 노드 또는 Lua 스크립트를 사용하여 액세스할 수 있습니다.

트리거 오브젝트 사용법을 설명하는 비디오 튜토리얼은 문 열림 트리거 또는 오디오 및 입자 효과 트리거를 참조하십시오.

  1. Create 창을 엽니다(Window > Create).

  2. Create Window에서 Helpers 탭을 선택한 다음 Misc 범주에서 Trigger를 선택합니다.

  3. Level Viewport에서 드래그하여 트리거의 폭과 길이를 설정합니다.

  4. 마우스에서 손을 떼서 기준을 커밋합니다.

  5. 위나 아래로 드래그하여 높이를 설정합니다.

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