오브젝트를 배치하고 대화식 표준을 빌드할 주 편집기입니다.
수행할 작업 | |
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뷰포트를 네 개의 패널로 분할: | 오른쪽 위에 있는 뷰포트 분할 토글을 클릭합니다. 토글을 다시 클릭하면 단일 패널 뷰포트로 전환됩니다. |
뷰 패널당 그리드 또는 기즈모를 표시하거나 숨기기: | View HUD를 클릭한 다음 Gizmos 및 Grid 옵션을 활성화하거나 비활성화합니다. |
음영처리 모드 변경: | 기본 Full Render 모드 HUD를 클릭한 다음 표시되는 메뉴에서 다른 모드를 선택합니다. |
수직 뷰필드, 근거리 및 원거리 설정: | 클릭하여 Viewport Options을 엽니다. |
성능 통계 보기 | View > Performance Hud 옵션을 클릭한 다음 성능 범주 중 하나를 선택합니다. |
참고: Level Viewport View 메뉴는 각 뷰포트 패널에 대한 개별적인 표시 및 숨기기 옵션을 제공합니다. 모든 뷰포트에서 기즈모 또는 그리드를 전역적으로 표시하거나 숨기려면 Edit 메뉴의 표시/숨기기 컨트롤을 사용합니다.
참고: 수준에서 개별 오브젝트를 표시하거나 숨기는 것(Edit > Object Visibility 옵션)은 Level Editor의 작업에만 영향을 주며 게임에서의 실제 오브젝트 가시성에는 영향을 미치지 않습니다.